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教案

計算機教案

時間:2026-04-04 18:31:55 教案

【實用】計算機教案四篇

  作為一名人民教師,時常要開展教案準備工作,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編精心整理的計算機教案4篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

【實用】計算機教案四篇

計算機教案 篇1

  教學目的:

  1、知識與技能

 。1)會寫5個生字,理解詞語意思。

  (2)理解課文內容,了解什么是計算機,什么是多媒體設備。

  (3)了解.電腦與多媒體之間的關系并能口述。

  2、過程與方法

  (1)通過查找資料感悟計算機飛速發(fā)展的趨勢。

  (2)學會提出問題進行討論并解決。

  3、情感態(tài)度價值觀

  激發(fā)學生愛科學的情感以及培養(yǎng)學生學習電腦的興趣。

  教學重難點:

  1、課文內容、了解電腦與多媒體之間的關系。

  2、學會提出問題進行討論并解決。

  課時劃分:兩課時

  教學設計:

  第一課時

  教學目的:

  1、學習生字詞,會寫生字。

  2、理解課文內容、了解什么是計算機,什么是多媒體設備。

  3、習課文1——3自然段,提出問題進行討論。

  教具準備:一臺電腦、生字卡片(小黑板)

  教學過程:

  一、導入

  同學們,你們知道新世紀的“文盲”指的是什么嗎?新世紀的“文盲”指的是不懂電腦的人叫“文盲”。今天我們就來了解有關電腦的知識。

  師板書:計算機與多媒體

  二、初學課文

 。ㄒ唬、學生自由閱讀課文。

 。ǘ⒊鍪咀詫W提示:(1)自由讀課文,讀通,讀順。(2)讀懂課文,弄清每節(jié)講了什么。

  三、檢查自學情況

  1、生字卡片,認讀生字并會組詞。

  媒(méi)媒人、多媒體

  婚(hūn)婚姻

  尼(ní)尼龍

  埃(āi)塵埃、埃及

  誕(dàn)誕生

 。1)指名讀生字。(2)集體讀生字。(3)開火車認讀并組詞

  2、學生反饋讀懂內容,教師予以歸納

  第一段:談第一架電子計算機的今昔。

  第二段:介紹電子計算器發(fā)展成了電腦。

  第三段:介紹多媒體設備是能傳遞多種信息的'設備。

  第四段:介紹電腦與多媒體的關系。

  第五段:接受多媒體功能的電腦設備走進尋常百姓家。

  第六段:介紹電子計算機的發(fā)展前景。

  四、再讀課文、理清思路

  1、哪幾個自然段介紹了電腦?

  生反饋:(第一、二段)

  2、哪幾個自然段介紹了多媒體設備的特點?

  生反饋(第三段)

  3、哪幾個自然段介紹了多媒體功能電腦的作用與發(fā)展。

  生反饋(第五、六段)

  五、學習課文(1——3)自然段

  1、自由讀1——3自然段,學生提出問題來討論并解答。

 。ㄒ唬、“從埃尼啊克出生到現在短短的幾十年里,計算機已經奇跡般地繁衍了好幾代。”計算機會繁衍后代么,繁衍了哪幾代?

  學生反饋:生1、繁衍愿意是逐漸增多或增廣,這里指的是不斷更新發(fā)展。

  生2、我知道計算機已經發(fā)展到第四代產品了,如“奔四”。

 。ǘ、什么是電腦?(計算機)

  學生反饋:生1、電腦就是計算機。

  生2、電腦能把外界傳來的信息進行迅速的判斷和處理。

 。ㄈ、“十八般武藝”指的是什么?

  學生反饋:“十八般武藝”指能傳遞多種信息的功能。本文也指電腦的功能很多。

  (四)什么是媒體?什么叫多媒體?

  學生反饋:生1、能夠傳遞信息的物體叫做媒體。

  生2、能傳遞多種信息的,既能當電視,又能當收錄機,還能當電話機,傳真機的設備,叫多媒體設備。

  2、有感情的朗讀課文,體會計算機的演變過程。

  六、師總結:

  通過本節(jié)課的學習我們初步認識了電腦,也知道了什么叫多媒體。隨著經濟的發(fā)展,電腦走進尋常百姓家,它會給人們帶來怎樣的變化?我們明天接著學習電腦與多媒體的關系。

  七、作業(yè):

  1、抄寫生字詞語。

  2、預習課文4——6自然段弄清電子計算機與多媒體的關系。

  第二課時

  教學目標:

  1、繼續(xù)學習4——6自然段。

  2、了解電子計算機與多媒體的關系,感悟計算機技術飛速發(fā)展的趨勢。

  3、學會提問,討論、解答。

  教具準備:一臺電腦

  教學過程:

  一、談話導入

  通過上節(jié)課的學習,我們對電腦的發(fā)展有了初步的了解,知道了電腦在飛速地發(fā)展中,也給人們的生活帶來了巨大的變化。今天,我們再來學習電子計算機與多媒體的關系,感受電腦越來越“神”。

  二、復習舊知識

  1、聽寫生字詞:誕生

  媒體

  傳遞

  繁衍

  判斷

  信息

  同學互相評,師選擇優(yōu)秀作業(yè)進行表揚。

  2、師生共同回憶上節(jié)課的知識:什么是電子計算機?什么叫多媒體設備?

  三、學習4——6自然段

  1、自由讀課文,請同學們用昨天的學習方法自學,找出你讀懂的了什么?還有哪些不懂的問題,提出來小組討論、交流。

  2、小組進行交流,師巡視。

  3、學生交流后反饋讀懂的問題:

  生1、我讀懂了多媒體與電腦之間的關系,在能傳遞多媒體的設備內部設置一個多媒體信息處理系統(tǒng)——電腦就組成多媒體功能電腦設備。

  生2、我讀懂了電子計算機為什么被稱為電腦?電子計算機具有人腦一樣的能處理多媒體信息的處理系統(tǒng)。

  生3、我讀懂了第四自然段采用了舉例子、打比方的形式寫的,把人的大腦比喻成“司令部”。

  生4、我讀懂了“信息高速公路”是指電腦與電腦連接起來形成的電腦網絡。

  師過渡語:隨著計算機技術的飛速發(fā)展,人們研制成功了集多媒體功能于一身的電腦。如今電腦進入了尋常百姓家中,真是“秀才不出門,盡知天下事”。

  4、學生提出不懂問題后,其他同學們解決。

 。ㄒ唬、我不懂什么叫“秀才不出門,盡知天下事”。

  生1、我知道秀才關在家中讀了很多書,所以天下事盡知。

  生2、我想如今電腦跟全世界聯網,所以關在家中能了解天下事。

 。ǘ⒂嬎銠C越來越“神”是什么意思?能“神”到什么程度?

  生1、“神”即能的意思,現在電子計算機已經能瞬間通曉天下事。

  生2、計算機能神妙地預測地震,觀察星體的變化。

  生3、將來的計算機能報警、防盜。

  生4、將來的計算機可以治病,幫助人類解決疑難問題。

  5、指導朗讀最后一節(jié),出示資料讓學生了解電腦發(fā)展的過程,讓學生體會電子計算機的飛速發(fā)展和燦爛前景。

  1958——1959年

  大型電子管計算機

  60年代中期研制一批晶體管計算機

  60年代后

  集成電路計算機

  70年代大型集成電路計算機

  80年代后

  微型計算機并推廣應用

  6、再次有感情的朗讀課文體會未來的計算機的“神”

  四、總結:

  電腦在飛速地發(fā)展,也給人們的生活帶來巨大的變化,掌握電腦技術已成為人們的需要。同學們,快行動起來吧,去掌握這門技術。

  五、作業(yè)布置

  根據自己所學的知識,向家人和朋友講解電腦與多媒體的關系,并舉例子說明。

計算機教案 篇2

  本章任務:

  1、 學習windows系統(tǒng)中開機和關機的方法

  2、 學習windows系統(tǒng)中的基本操作;

  3、 學習windows系統(tǒng)中引用程序的開啟;

  4、 學習windows系統(tǒng)中資源的管理。

  課 題: 初識windows

  課 時: 一節(jié)課

  目 的:

  1、掌握開機、關機;

  2、桌面介紹;

  3、掌握鼠標的使用

  教學過程:

  一、windows系統(tǒng)簡介

  目前計算機是使用最廣泛的操作系統(tǒng)就是MicroSoft(微軟公司)的windows操作系統(tǒng)。

  該系統(tǒng)使用和瀏覽都很方便,只需用鼠標指針指向圖標,雙擊一下就可以打開程序文件。

  二、開機、關機

  開機:

  1、先打開外部設備的電源開關,如顯示器、打印機等。

  2、然后將計算機主機的電源開關打開。系統(tǒng)便啟動硬盤上的操作系統(tǒng)Windows95/98,如果系統(tǒng)設置了密碼或已經連接在網絡中,則會出現登錄框,要求輸入用戶名和密碼。

  3、輸入完用戶名和密碼后,4按回車或點擊“確定”,即可進入到Windows95/98窗口中,所見到的是Windows95/98的桌面,上面有一些常用的系統(tǒng)圖標可以操作。開機過程完成了!

  關機:

  1、在屏幕的左下角找到“開始”按鈕

  2、用鼠標點擊,將出現菜單點擊“關閉系統(tǒng)”,出現對話框;

  3、確認選擇了“關閉計算機”

  4、然后點擊“是”,系統(tǒng)將自行關閉。有些計算機在進行此項操作時會自動將主機電源關閉,但是有些計算機關不了,而是最后顯示“您可以安全地關閉計算機了”

  5、此時可以直接關閉主機電源開關

  6、而后順序關閉外設即可。

  三、桌面介紹

  桌面,即進入windows后屏幕所出現的界面。其常見圖標有:

  1“我的電腦”,2“我的.文檔”,3“網上鄰居”,4“回收站”,

  5“我的公文包”,6“internet explorer”,7 “outlook express”。

  四、鼠標使用

  鼠標器(簡稱鼠標)是一種輸入設備。在Windows95/98中,使用鼠標可以方便操作。鼠標上通常有兩個或三個按鈕,以使用右手握三鍵鼠標為例:鼠標電纜朝前方,大拇指輕貼鼠標左側,無名指和小指輕貼鼠標右側,食指放在鼠標左鍵上,中指放在鼠標右鍵上,中鍵不常用,需要時可以用食指操作。

  鼠標的操作通常有以下幾種:

  ◆ 移動:在鼠標墊板上滑動鼠標,屏幕上的鼠標指針會隨著移動。移動鼠標可以將鼠標指針移動到屏幕上的指定位置。

  ◆ 單擊左鍵:1將鼠標指針移動到所需位置,2然后快速按下左鍵并立即放開。此操作最常用,又簡稱為單擊。

  ◆ 單擊右鍵:1將鼠標指針移動到所需位置,2然后快速按下右鍵并立即放開。

  ◆ 雙擊:1將鼠標指針移動到所需位置,2然后快速按兩下左鍵并立即放開。

  ◆ 拖拽:1將鼠標指針移動到某一個對象上,2按住左鍵不放,3然后移動鼠標。

計算機教案 篇3

  教材分析

  《用計算機畫圖》是第一單元第二課的內容,用計算機畫畫是小學生非常感興趣的一個內容,學生學習興趣和,積極性都很高。此課是學生在掌握了計算機的初步知識和基本操作后的進一步學習。圖像是一種重要的信息載體,通過“畫圖”的學習,讓學生掌握繪制圖形的基本方法和簡單的圖形處理功能,并利用這功能創(chuàng)作一些圖畫,進而增強學生的審美觀念,提高學生的信息素養(yǎng)。本節(jié)課主要從以下幾個方面來講述。

  1、畫圖程序的啟動退出及畫圖窗口的基本組成;

  2、掌握直線工具的使用方法;

  3、把自己畫的畫保存起來。

  學情分析

  學生在學習本節(jié)內容前,已經掌握了計算機的一些基礎知識,對windows的窗口組成和窗口操作有一定基礎。本節(jié)課對于學來說,難度不大。

  教學目標

  1、認知目標

  認識“畫圖”窗口的基本組成。

  認識“畫圖”窗口中的工具箱及顏色盒。

  2、知識技能

  學會啟動和退出“畫圖”程序。

  利用“直線”工具繪制圖形。

  能夠把畫好的圖形保存到默認的“我的文檔”文件中。

  3、情感目標

  通過用“畫圖”程序畫簡單的圖形并保存起來,激發(fā)學生用計算機畫畫的興趣和創(chuàng)作激情。培養(yǎng)學生的審美觀念,提高學生的信息素養(yǎng)。

  教學重點和難點

  教學重點

  1、如何啟動“畫圖”。

  2、“畫圖”窗口的基本組成。

  教學難點

  1、直線工具的使用方法。

  2、把自己的作品保存起來。

  教學過程

  一、內容回顧(3分鐘)

  在上一節(jié)課中,我們初步了解了計算機求知計劃課程的特點以及課程的三項目標(技術素養(yǎng)目標、批判性思維目標和團隊合作能力目標)。通過結識同伴的`活動,認識了許多新伙伴。進行了網絡的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。了解了計算機求知計劃課程中社區(qū)的含義以及同學們在協商的基礎上,共同制訂了計算機求知計劃課程的學習守則。好,從今天開始,我們將使用計算機及相關的軟件來完成幾個畫圖活動。

  二、畫圖概述

  1、導入新課(2分鐘)

  涂鴉是人的天性,我們回想一下,當我們第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂涂亂畫,在受到父母親要節(jié)約用紙和筆的告誡后,我們就希望紙和筆是可以重復使用的夢想。

  自從誕生了計算機,我們小時候的夢想就能得以實現。隨著計算機技術的飛速發(fā)展,畫圖軟件也越來越多,有通用的,也有專業(yè)的,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進行加工處理。計算機求知計劃所使用的畫圖軟件是操作系統(tǒng)自帶的,在操作系統(tǒng)的附件中可以很方便的打開它。

  2、探索新知(10分鐘)

  下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟件的神奇功能吧!請打開計算機,并將操作系統(tǒng)自帶的畫圖軟件(開始—程序—附件—畫圖)打開。在畫圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:

  (1)用鼠標左鍵單擊鉛筆圖標:

 。2)把光標移到“繪圖區(qū)”,這時鼠標變成鉛筆形狀:

 。3)按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標,畫出小山和小河;

  3、共同分享(3分鐘)

  在全班范圍內分享你和同伴共同完成的作品。

  三、技能手冊(5分鐘)

  計算機求知計劃提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進行查閱。

  使用舉例(了解畫圖軟件中畫曲線的操作):

  1.打開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。

  2.通過查閱得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊的第4頁。

  3.翻到第4頁就能看到“畫曲線”的操作步驟了。

  4.根據操作步驟完成畫曲線的操作。

  練習:通過技能手冊掌握調節(jié)畫布尺寸大小的操作。

  四、畫圖活動

 。ㄒ唬、在今天的課程中,我們同學之間將完成下面的兩個活動中的其中一個:

  1、自制一張郵票

  2、畫一只大熊貓

 。ǘ、和你的合作伙伴商量一下,決定完成哪一個活動。(3分鐘)

  1、制定計劃

 。1)討論其中所要注意的問題

 。2)設計草圖(在得到老師的確認后方可上機操作)

  2、動手制作

 。1)需要使用的基本技能:

  a) 得到一個空白的畫布

  b) 調整畫布的大小

  c) 能夠使用撤銷命令

  d) 放大圖片

  e) 使用文本框添加文字

  f) 保存作品

  (2)需要使用的拓展技能:

  a) 使用橡皮擦除部分圖形

  b) 選中、復制和粘貼圖形

  3、認真檢查。

計算機教案 篇4

  使用教材:幼兒功能英語課題:School周次:第17周總課時:1課時設計人:孫展宇Teachingaims:

  復習軟件的中的季節(jié)內容。Keypoints:

  掌握Barneygoestothecircus軟件的使用方法。Difficultpoints:孩子的自學的`自覺性;TeachingMethods:啟發(fā)、引導;TeachingAids:課件、計算機、液晶投影儀;TeachingTime:1課時Teachingprocess:

  一、課前準備部分:

 。、訓練課堂常規(guī),強調坐姿;

  二、復習輔導

  講解復習內容—Barneygoestothecircus,讓幼兒知道自己復習的內容。

  三、實踐與游戲

 。薄⒄堄變鹤约簭土旴arneygoestothecircus;

  2、要求幼兒能比較熟練地使用本軟件(進入、使用、退出);

  四、退出游戲及關機

  讓孩子們自己退出游戲,然后正確地關閉計算機,要求獨立完成這兩項操作。

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