【實用】計算機教案四篇
作為一名人民教師,時常要開展教案準備工作,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編精心整理的計算機教案4篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

計算機教案 篇1
教學目的:
1、知識與技能
。1)會寫5個生字,理解詞語意思。
(2)理解課文內容,了解什么是計算機,什么是多媒體設備。
(3)了解.電腦與多媒體之間的關系并能口述。
2、過程與方法
(1)通過查找資料感悟計算機飛速發(fā)展的趨勢。
(2)學會提出問題進行討論并解決。
3、情感態(tài)度價值觀
激發(fā)學生愛科學的情感以及培養(yǎng)學生學習電腦的興趣。
教學重難點:
1、課文內容、了解電腦與多媒體之間的關系。
2、學會提出問題進行討論并解決。
課時劃分:兩課時
教學設計:
第一課時
教學目的:
1、學習生字詞,會寫生字。
2、理解課文內容、了解什么是計算機,什么是多媒體設備。
3、習課文1——3自然段,提出問題進行討論。
教具準備:一臺電腦、生字卡片(小黑板)
教學過程:
一、導入
同學們,你們知道新世紀的“文盲”指的是什么嗎?新世紀的“文盲”指的是不懂電腦的人叫“文盲”。今天我們就來了解有關電腦的知識。
師板書:計算機與多媒體
二、初學課文
。ㄒ唬、學生自由閱讀課文。
。ǘ⒊鍪咀詫W提示:(1)自由讀課文,讀通,讀順。(2)讀懂課文,弄清每節(jié)講了什么。
三、檢查自學情況
1、生字卡片,認讀生字并會組詞。
媒(méi)媒人、多媒體
婚(hūn)婚姻
尼(ní)尼龍
埃(āi)塵埃、埃及
誕(dàn)誕生
。1)指名讀生字。(2)集體讀生字。(3)開火車認讀并組詞
2、學生反饋讀懂內容,教師予以歸納
第一段:談第一架電子計算機的今昔。
第二段:介紹電子計算器發(fā)展成了電腦。
第三段:介紹多媒體設備是能傳遞多種信息的'設備。
第四段:介紹電腦與多媒體的關系。
第五段:接受多媒體功能的電腦設備走進尋常百姓家。
第六段:介紹電子計算機的發(fā)展前景。
四、再讀課文、理清思路
1、哪幾個自然段介紹了電腦?
生反饋:(第一、二段)
2、哪幾個自然段介紹了多媒體設備的特點?
生反饋(第三段)
3、哪幾個自然段介紹了多媒體功能電腦的作用與發(fā)展。
生反饋(第五、六段)
五、學習課文(1——3)自然段
1、自由讀1——3自然段,學生提出問題來討論并解答。
。ㄒ唬、“從埃尼啊克出生到現在短短的幾十年里,計算機已經奇跡般地繁衍了好幾代。”計算機會繁衍后代么,繁衍了哪幾代?
學生反饋:生1、繁衍愿意是逐漸增多或增廣,這里指的是不斷更新發(fā)展。
生2、我知道計算機已經發(fā)展到第四代產品了,如“奔四”。
。ǘ、什么是電腦?(計算機)
學生反饋:生1、電腦就是計算機。
生2、電腦能把外界傳來的信息進行迅速的判斷和處理。
。ㄈ、“十八般武藝”指的是什么?
學生反饋:“十八般武藝”指能傳遞多種信息的功能。本文也指電腦的功能很多。
(四)什么是媒體?什么叫多媒體?
學生反饋:生1、能夠傳遞信息的物體叫做媒體。
生2、能傳遞多種信息的,既能當電視,又能當收錄機,還能當電話機,傳真機的設備,叫多媒體設備。
2、有感情的朗讀課文,體會計算機的演變過程。
六、師總結:
通過本節(jié)課的學習我們初步認識了電腦,也知道了什么叫多媒體。隨著經濟的發(fā)展,電腦走進尋常百姓家,它會給人們帶來怎樣的變化?我們明天接著學習電腦與多媒體的關系。
七、作業(yè):
1、抄寫生字詞語。
2、預習課文4——6自然段弄清電子計算機與多媒體的關系。
第二課時
教學目標:
1、繼續(xù)學習4——6自然段。
2、了解電子計算機與多媒體的關系,感悟計算機技術飛速發(fā)展的趨勢。
3、學會提問,討論、解答。
教具準備:一臺電腦
教學過程:
一、談話導入
通過上節(jié)課的學習,我們對電腦的發(fā)展有了初步的了解,知道了電腦在飛速地發(fā)展中,也給人們的生活帶來了巨大的變化。今天,我們再來學習電子計算機與多媒體的關系,感受電腦越來越“神”。
二、復習舊知識
1、聽寫生字詞:誕生
媒體
傳遞
繁衍
判斷
信息
同學互相評,師選擇優(yōu)秀作業(yè)進行表揚。
2、師生共同回憶上節(jié)課的知識:什么是電子計算機?什么叫多媒體設備?
三、學習4——6自然段
1、自由讀課文,請同學們用昨天的學習方法自學,找出你讀懂的了什么?還有哪些不懂的問題,提出來小組討論、交流。
2、小組進行交流,師巡視。
3、學生交流后反饋讀懂的問題:
生1、我讀懂了多媒體與電腦之間的關系,在能傳遞多媒體的設備內部設置一個多媒體信息處理系統(tǒng)——電腦就組成多媒體功能電腦設備。
生2、我讀懂了電子計算機為什么被稱為電腦?電子計算機具有人腦一樣的能處理多媒體信息的處理系統(tǒng)。
生3、我讀懂了第四自然段采用了舉例子、打比方的形式寫的,把人的大腦比喻成“司令部”。
生4、我讀懂了“信息高速公路”是指電腦與電腦連接起來形成的電腦網絡。
師過渡語:隨著計算機技術的飛速發(fā)展,人們研制成功了集多媒體功能于一身的電腦。如今電腦進入了尋常百姓家中,真是“秀才不出門,盡知天下事”。
4、學生提出不懂問題后,其他同學們解決。
。ㄒ唬、我不懂什么叫“秀才不出門,盡知天下事”。
生1、我知道秀才關在家中讀了很多書,所以天下事盡知。
生2、我想如今電腦跟全世界聯網,所以關在家中能了解天下事。
。ǘ⒂嬎銠C越來越“神”是什么意思?能“神”到什么程度?
生1、“神”即能的意思,現在電子計算機已經能瞬間通曉天下事。
生2、計算機能神妙地預測地震,觀察星體的變化。
生3、將來的計算機能報警、防盜。
生4、將來的計算機可以治病,幫助人類解決疑難問題。
5、指導朗讀最后一節(jié),出示資料讓學生了解電腦發(fā)展的過程,讓學生體會電子計算機的飛速發(fā)展和燦爛前景。
1958——1959年
大型電子管計算機
60年代中期研制一批晶體管計算機
60年代后
集成電路計算機
70年代大型集成電路計算機
80年代后
微型計算機并推廣應用
6、再次有感情的朗讀課文體會未來的計算機的“神”
四、總結:
電腦在飛速地發(fā)展,也給人們的生活帶來巨大的變化,掌握電腦技術已成為人們的需要。同學們,快行動起來吧,去掌握這門技術。
五、作業(yè)布置
根據自己所學的知識,向家人和朋友講解電腦與多媒體的關系,并舉例子說明。
計算機教案 篇2
本章任務:
1、 學習windows系統(tǒng)中開機和關機的方法
2、 學習windows系統(tǒng)中的基本操作;
3、 學習windows系統(tǒng)中引用程序的開啟;
4、 學習windows系統(tǒng)中資源的管理。
課 題: 初識windows
課 時: 一節(jié)課
目 的:
1、掌握開機、關機;
2、桌面介紹;
3、掌握鼠標的使用
教學過程:
一、windows系統(tǒng)簡介
目前計算機是使用最廣泛的操作系統(tǒng)就是MicroSoft(微軟公司)的windows操作系統(tǒng)。
該系統(tǒng)使用和瀏覽都很方便,只需用鼠標指針指向圖標,雙擊一下就可以打開程序文件。
二、開機、關機
開機:
1、先打開外部設備的電源開關,如顯示器、打印機等。
2、然后將計算機主機的電源開關打開。系統(tǒng)便啟動硬盤上的操作系統(tǒng)Windows95/98,如果系統(tǒng)設置了密碼或已經連接在網絡中,則會出現登錄框,要求輸入用戶名和密碼。
3、輸入完用戶名和密碼后,4按回車或點擊“確定”,即可進入到Windows95/98窗口中,所見到的是Windows95/98的桌面,上面有一些常用的系統(tǒng)圖標可以操作。開機過程完成了!
關機:
1、在屏幕的左下角找到“開始”按鈕
2、用鼠標點擊,將出現菜單點擊“關閉系統(tǒng)”,出現對話框;
3、確認選擇了“關閉計算機”
4、然后點擊“是”,系統(tǒng)將自行關閉。有些計算機在進行此項操作時會自動將主機電源關閉,但是有些計算機關不了,而是最后顯示“您可以安全地關閉計算機了”
5、此時可以直接關閉主機電源開關
6、而后順序關閉外設即可。
三、桌面介紹
桌面,即進入windows后屏幕所出現的界面。其常見圖標有:
1“我的電腦”,2“我的.文檔”,3“網上鄰居”,4“回收站”,
5“我的公文包”,6“internet explorer”,7 “outlook express”。
四、鼠標使用
鼠標器(簡稱鼠標)是一種輸入設備。在Windows95/98中,使用鼠標可以方便操作。鼠標上通常有兩個或三個按鈕,以使用右手握三鍵鼠標為例:鼠標電纜朝前方,大拇指輕貼鼠標左側,無名指和小指輕貼鼠標右側,食指放在鼠標左鍵上,中指放在鼠標右鍵上,中鍵不常用,需要時可以用食指操作。
鼠標的操作通常有以下幾種:
◆ 移動:在鼠標墊板上滑動鼠標,屏幕上的鼠標指針會隨著移動。移動鼠標可以將鼠標指針移動到屏幕上的指定位置。
◆ 單擊左鍵:1將鼠標指針移動到所需位置,2然后快速按下左鍵并立即放開。此操作最常用,又簡稱為單擊。
◆ 單擊右鍵:1將鼠標指針移動到所需位置,2然后快速按下右鍵并立即放開。
◆ 雙擊:1將鼠標指針移動到所需位置,2然后快速按兩下左鍵并立即放開。
◆ 拖拽:1將鼠標指針移動到某一個對象上,2按住左鍵不放,3然后移動鼠標。
計算機教案 篇3
教材分析
《用計算機畫圖》是第一單元第二課的內容,用計算機畫畫是小學生非常感興趣的一個內容,學生學習興趣和,積極性都很高。此課是學生在掌握了計算機的初步知識和基本操作后的進一步學習。圖像是一種重要的信息載體,通過“畫圖”的學習,讓學生掌握繪制圖形的基本方法和簡單的圖形處理功能,并利用這功能創(chuàng)作一些圖畫,進而增強學生的審美觀念,提高學生的信息素養(yǎng)。本節(jié)課主要從以下幾個方面來講述。
1、畫圖程序的啟動退出及畫圖窗口的基本組成;
2、掌握直線工具的使用方法;
3、把自己畫的畫保存起來。
學情分析
學生在學習本節(jié)內容前,已經掌握了計算機的一些基礎知識,對windows的窗口組成和窗口操作有一定基礎。本節(jié)課對于學來說,難度不大。
教學目標
1、認知目標
認識“畫圖”窗口的基本組成。
認識“畫圖”窗口中的工具箱及顏色盒。
2、知識技能
學會啟動和退出“畫圖”程序。
利用“直線”工具繪制圖形。
能夠把畫好的圖形保存到默認的“我的文檔”文件中。
3、情感目標
通過用“畫圖”程序畫簡單的圖形并保存起來,激發(fā)學生用計算機畫畫的興趣和創(chuàng)作激情。培養(yǎng)學生的審美觀念,提高學生的信息素養(yǎng)。
教學重點和難點
教學重點
1、如何啟動“畫圖”。
2、“畫圖”窗口的基本組成。
教學難點
1、直線工具的使用方法。
2、把自己的作品保存起來。
教學過程
一、內容回顧(3分鐘)
在上一節(jié)課中,我們初步了解了計算機求知計劃課程的特點以及課程的三項目標(技術素養(yǎng)目標、批判性思維目標和團隊合作能力目標)。通過結識同伴的`活動,認識了許多新伙伴。進行了網絡的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。了解了計算機求知計劃課程中社區(qū)的含義以及同學們在協商的基礎上,共同制訂了計算機求知計劃課程的學習守則。好,從今天開始,我們將使用計算機及相關的軟件來完成幾個畫圖活動。
二、畫圖概述
1、導入新課(2分鐘)
涂鴉是人的天性,我們回想一下,當我們第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂涂亂畫,在受到父母親要節(jié)約用紙和筆的告誡后,我們就希望紙和筆是可以重復使用的夢想。
自從誕生了計算機,我們小時候的夢想就能得以實現。隨著計算機技術的飛速發(fā)展,畫圖軟件也越來越多,有通用的,也有專業(yè)的,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進行加工處理。計算機求知計劃所使用的畫圖軟件是操作系統(tǒng)自帶的,在操作系統(tǒng)的附件中可以很方便的打開它。
2、探索新知(10分鐘)
下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟件的神奇功能吧!請打開計算機,并將操作系統(tǒng)自帶的畫圖軟件(開始—程序—附件—畫圖)打開。在畫圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:
(1)用鼠標左鍵單擊鉛筆圖標:
。2)把光標移到“繪圖區(qū)”,這時鼠標變成鉛筆形狀:
。3)按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標,畫出小山和小河;
3、共同分享(3分鐘)
在全班范圍內分享你和同伴共同完成的作品。
三、技能手冊(5分鐘)
計算機求知計劃提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進行查閱。
使用舉例(了解畫圖軟件中畫曲線的操作):
1.打開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。
2.通過查閱得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊的第4頁。
3.翻到第4頁就能看到“畫曲線”的操作步驟了。
4.根據操作步驟完成畫曲線的操作。
練習:通過技能手冊掌握調節(jié)畫布尺寸大小的操作。
四、畫圖活動
。ㄒ唬、在今天的課程中,我們同學之間將完成下面的兩個活動中的其中一個:
1、自制一張郵票
2、畫一只大熊貓
。ǘ、和你的合作伙伴商量一下,決定完成哪一個活動。(3分鐘)
1、制定計劃
。1)討論其中所要注意的問題
。2)設計草圖(在得到老師的確認后方可上機操作)
2、動手制作
。1)需要使用的基本技能:
a) 得到一個空白的畫布
b) 調整畫布的大小
c) 能夠使用撤銷命令
d) 放大圖片
e) 使用文本框添加文字
f) 保存作品
(2)需要使用的拓展技能:
a) 使用橡皮擦除部分圖形
b) 選中、復制和粘貼圖形
3、認真檢查。
計算機教案 篇4
使用教材:幼兒功能英語課題:School周次:第17周總課時:1課時設計人:孫展宇Teachingaims:
復習軟件的中的季節(jié)內容。Keypoints:
掌握Barneygoestothecircus軟件的使用方法。Difficultpoints:孩子的自學的`自覺性;TeachingMethods:啟發(fā)、引導;TeachingAids:課件、計算機、液晶投影儀;TeachingTime:1課時Teachingprocess:
一、課前準備部分:
。、訓練課堂常規(guī),強調坐姿;
二、復習輔導
講解復習內容—Barneygoestothecircus,讓幼兒知道自己復習的內容。
三、實踐與游戲
。薄⒄堄變鹤约簭土旴arneygoestothecircus;
2、要求幼兒能比較熟練地使用本軟件(進入、使用、退出);
四、退出游戲及關機
讓孩子們自己退出游戲,然后正確地關閉計算機,要求獨立完成這兩項操作。
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