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教案

大班教案

時間:2026-03-10 06:28:25 教案

【精品】大班教案模板集錦7篇

  作為一名教學工作者,時常需要用到教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{整。那么你有了解過教案嗎?以下是小編收集整理的大班教案8篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

【精品】大班教案模板集錦7篇

大班教案 篇1

  一、活動目標

  1.欣賞各少數(shù)民族的舞蹈,在情景中大膽創(chuàng)編、模仿新疆舞的各種姿態(tài)。

  2.感受少數(shù)民族不同風格的音樂、舞蹈,熱愛祖國的各個民族。

  二、活動準備: PPT課件、電腦、電視機)

  三、活動過程:

 。ㄒ唬g樂的`火把節(jié)

  1.欣賞火把節(jié)視頻。師幼一起跳舞。

  2.跟著鼓點節(jié)奏,跑、跳、歡呼、打擊身體的各個部分。

 。ǘ新疆舞

  1.師幼開著新疆小火車去新疆旅游。

  2.掂步練習。

  3.師幼聽音樂自由舞蹈。

  4.欣賞PPT,說說、學學哪個動作最漂亮。

  5.分段學習。

  6.師幼完整跳新疆舞。

 。ㄈ傣族

  1.欣賞云南美景和音樂。說說感覺。

  2.欣賞教師的傣族舞蹈。

大班教案 篇2

  設計意圖:

  我園的形體教學已在實踐、摸索中逐漸形成一種教學模式,如何打破傳統(tǒng),用新的教學方式來激活幼兒的學習興趣,樂意參加形體活動,是我設計本活動的目的所在!毒V要》中明確提出,要提供給幼兒自由表現(xiàn)的機會,鼓勵幼兒用不同的藝術形式大膽的表達自己的情感、理解和想象,要尊重每個幼兒的想法和創(chuàng)造,肯定和接納他們獨特的審美感受和表現(xiàn)方式,分享他們的快樂。還要引導幼兒相互交流、相互欣賞、共同提高。于是我設計了大班形體活動《小精靈與魔術師》,旨在為幼兒創(chuàng)設自由、寬松的學習環(huán)境,充分發(fā)揮幼兒主觀能動性,積極探索,大膽想象,發(fā)揮創(chuàng)造力。

  教學目標:

  1、在游戲情景中敢于大膽嘗試,樂意用身體擺出各種造型動作。

  2、在活動中大膽想象、創(chuàng)造,樂意與同伴共同游戲,體驗合作的快樂。

  3、通過教師講解舞蹈動作學會跳。

  4、感受歌曲柔和、舒緩的旋律,理解歌詞的含義。

  教學準備:

  場地布置:活動室掛有人的各種姿態(tài)的圖片,有藝術的氛圍。

  音樂:《挪威舞曲》。

  教學具:兩人一份能扭動自制人的模型、魔術棒一根、幼兒裝飾自己的各種服裝、道具。

  教學過程:

 。ㄒ唬├霉适聦胍龑в變涸诟惺芤魳返幕A上,初步進行想象、創(chuàng)編。

  1、老師頭戴魔術帽、手持魔術棒走進活動室。

  師:大家好!我是魔術師,今天為大家?guī)硪欢我魳,一起來聽聽?/p>

  2、幼兒聽音樂后請幾位小朋友講一講。聽了音樂有什么感覺?你想干什么?

  3、這段音樂還有一個故事呢!從前有一個魔術師,本領非常大,他可得意了。他有一個魔盒,里面有許多小精靈。一天,魔術師睡著了,小精靈們就從魔盒中逃出來,盡情的聽音樂跳舞。魔術師醒來后生氣極了,瞪大眼睛說:“我要把你們變成一個個不會動的舞蹈雕塑!”“變!”魔術師揮動他的魔術棒,小精靈就變成了神態(tài)各異的雕塑。

  讓我們帶著這個故事再來欣賞這首曲子,聽聽它可以分幾段?

  4、幼兒第二次感受音樂。

  1)這首曲子有幾段?

  2)第一段音樂講了誰?他會干什么?他會做那些動作?(幼兒互相討論后個別表演,大家一起學學。)這是小精靈在哪里?會怎么做?

  3)第二段音樂給我們什么樣的感覺?誰上場了?你們也來高興地跳跳舞!

  4)這是魔術師醒來了,他說了什么?小精靈會變出哪些造型動作呢?(幼兒自編,老師從形體的角度來對幼兒的動作進行簡單評價,提醒幼兒除了上肢和下肢可以變換動作以外,身體的哪些部位都可以動起來?)

 。ǘ、引導幼兒根據(jù)不同要求大膽嘗試想象、創(chuàng)編優(yōu)美造動作來表現(xiàn)對音樂的理解。

  1、聽音樂游戲,小精靈在第三段音樂開始前擺出一個造型動作,直至音樂結束。

  2、利用人體模型小玩具幫助小精靈在第三段音樂的表演過程中能隨魔術棒變換多個造型動作。

  1)師:我越玩越開心,我的魔術棒也興奮極了,不停的跳動。變!變!變!剛才大家只變了一個動作,現(xiàn)在該怎么辦?

  2)我今天還帶了許多小玩具呢!他們也是變形高手,今天你們可以和他一起做個游戲!你找一個好朋友,兩人一起先給小玩具擺個造型,固定好后你們學學它的動作,學會了,在給他擺個造型,看看哪對好朋友擺的姿勢最多最漂亮!注意:可千萬別講自己設計的動作忘了!我們要把設計的動作編入游戲呢!

  3)幼兒自主操作,老師巡回輔導。

  引導幼兒身體各部位動作的設計,如:腰、臀、胯、頭等等

  4)請一組幼兒上來展示自己設計的動作。(教師可從身體姿態(tài)、造型不同高度、動作連貫等方面進行簡單的評價。

  5)隨音樂游戲一次。

  3、引導小精靈能根據(jù)魔術棒揮動的走勢來變換造型的高度。

  1)我的魔術棒也開始跳舞了,變!變!變!變!忽高忽低,忽上忽下,聰明的小精靈,你該怎么辦?

  2)不隨音樂先試試。

  3)根據(jù)要求再游戲一次。

  4、請一幼兒做魔術師,再游戲一次。

  我有些累了,誰愿意來做魔術師來帶領大家游戲?大家可要聽從魔術師的指揮!

 。ㄈ┬【`要參加音樂會,打扮自己進行游戲。

  1、和你們在一起游戲真開心,我都快忘記時間了,我今天還要參加一個音樂會呢!你們想去嗎?快!把自己打扮的'漂亮一點!

  2、幼兒自由打扮!

  3、我們最后再玩一次游戲,相信在音樂會上我們會有出色表現(xiàn)!

  活動反思:

  1、本節(jié)課從語氣上表情上來講都應該是高昂,可以調動孩子們積極性的那種感覺,不可以低沉。

  2、在過程中應該隨時關注孩子們的,認真聽孩子們的回答,并及時的給予點評(適當?shù)恼归_)、鼓勵、幫助或是指正。

  3、在畫的時候注意觀察誰畫得好,介紹作品時就可以叫這個孩子來介紹。若有不會畫的,可以悄悄的給予幫助,最好不被發(fā)現(xiàn)。

  4、本課的亮點和**都應該是編廣告語,所以這塊用的時間相對來說可以稍多一點。所以應該要注意把握畫的時間和介紹自己作品的時間,若畫的時間超過八到十分鐘的話,那么就可能造成編廣告語的時間不夠,結束語就顯得太倉促。

  5、整節(jié)課的環(huán)節(jié)還是很緊湊,設計也還行。

大班教案 篇3

  活動目標

  1、讓幼兒在玩沙的過程中,感知沙子的特性。培養(yǎng)幼兒科學探索的精神。

  2、幼兒能積極的參與活動,并獲得其中的樂趣。

  3、引導幼兒初步理解沙與人類的關系,發(fā)現(xiàn)沙的用處,培養(yǎng)幼兒愛護大自然的情感。

  4、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。

  5、能大膽、清楚地表達自己對沙子的見解,體驗成功的快樂。

  教學重點、難點

  活動重點:

  感知沙子的特性。體驗玩沙的快樂,

  活動難點:

  對沙子特性的'感知

  活動準備

  戲沙池、玩沙工具、攪拌棒、水、塑料篩、小盆沙(用報紙遮。。

  活動過程

  一、開始部分:

  1、 教師出示一小盆,讓幼兒猜猜盆里裝的是什么?我請一個坐得最端正的小朋友來看。

  2、 教師:小朋友都很愛玩河沙,那么你平時是怎樣玩沙的呢?還想不想玩沙?

  二、基本部分:

  1、教師:今天老師準備了一些玩沙工具,請小朋友自己選擇玩沙工具,玩沙的時候請小朋友記住以下幾點:

  (1)不能把沙子拿來扔,避免沙子飛到眼睛里。

  (2)不能摘樹葉、花枝來玩沙,因為它們是我們的好朋友,幫我們把校園打扮的漂漂亮亮的,還讓我們呼吸了新鮮的空氣。

  (3)玩了以后,整理好工具。

  2、現(xiàn)在開始玩沙,一會兒請小朋友告訴老師你是怎么玩沙的,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  3、讓幼兒自由分組玩沙,玩后讓幼兒說出自己的發(fā)現(xiàn)。

 。1)、引導幼兒通過摸一摸、捏一捏、搓一搓、篩一篩等方式,運用各種感官感知沙的特性,發(fā)現(xiàn)沙是細小的、松散的、一粒一粒的。

  (2)、讓幼兒將沙放進水杯,用攪拌棒攪一攪,發(fā)現(xiàn)沙不溶于水。

 。3)、讓幼兒分別用干沙和濕沙進行造型,發(fā)現(xiàn)濕沙更利于造型。

  4、教師小結:幫助幼兒初步了解沙給人們帶來的好處。

  三、結束部分:

  1、教師評價幼兒在活動中的變現(xiàn)。

  2、整理玩沙工具。

  四、延伸活動:

  幼兒用沙自制玩具沙包、沙錘等,進一步擴大幼兒對沙的認識。

  教學反思

  這節(jié)活動課,效果還不錯,不僅調動了每個幼兒的積極性,而且?guī)熡着浜系姆浅:,在游戲活動中讓幼兒通過嘗試操作活動,進一步感知沙的特性。通過這次活動,使幼兒在情感、態(tài)度、能力、知識方面得到了全面、自主的發(fā)展。達到了預期目標。

  如果重新上這節(jié)課,我會注意幼兒語言表達能力的培養(yǎng),以糾正幼兒在回答問題時夾雜一些方言習慣。

  小百科:砂中一般含有少量泥土,泥土含量由建筑物等級高低而限定。

大班教案 篇4

  【活動目標】

  1.知道謎語是由謎面和謎底構成的,能根據(jù)謎面的提示,找出邏輯關系,猜出謎底并說明理由。

  2.感受謎面設計的有趣和隱蔽,體會謎面的精煉、準確、形象生動,體驗猜出謎底的樂趣。

  【活動準備】

  1.已懸掛好帶有燈謎的花燈,作為獎品的小粘貼每人一套。

  2.輕柔的'古箏音樂。

  【活動過程】

  一、有獎猜燈謎。

  (1)幼兒分組猜謎。每位幼兒說出自己的謎語,請其他小朋友猜。

  (2)播放輕柔的古箏音樂為背景。請兩組幼兒手提花燈站在活動室的不同位置,擺出不同動作造型作為燈景。其他幼兒自由結伴逛燈會,每到一處花燈前,持燈人說謎面,看燈人猜,猜對的由持燈人獎勵一個小粘貼。

  (3)推選最難燈謎。請沒人猜出謎底的小朋友向全班說謎面,大家一起猜,如猜不出,請幼兒說出謎底,大家分析謎面和謎底之間的關系。

  二、設計燈謎。

  (1)請幼兒說一說什么事謎語。

  謎語有謎面和謎底兩部分,謎面是用最簡單、最形象的話講出謎底的特征,但不能出現(xiàn)謎底,還要告訴人們猜的范圍,如打一動物,人們根據(jù)謎面和范圍來猜謎底。

  (2)學習設計謎語。

  教師說謎語,“兄弟七八個,圍著柱子坐,大家一分手,衣服就扯破。”(大蒜)請幼兒猜,了解謎語可以根據(jù)事物的外形特征來設計,體會謎面的形象生動。

  “身披花棉襖,唱歌呱呱叫,田里捉害蟲,豐收立功勞!(青蛙)了解謎語可根據(jù)動物的本領來設計。

  “什么動物行也是坐,坐也是坐,睡也是坐?”(青蛙)雖然謎底與前面相同,但這一個謎語特別突出了謎底的動作特點。

  (3)請幼兒自己設計燈謎,也可以讓幼兒兩人結伴悄悄商量,注意不讓其他人聽到。幼兒設計謎語時不強調語言的對仗和整齊,只要描述清楚就可以。

  三、我說你猜。

  (1)請各位幼兒面向全班說出自己設計的謎語。全班幼兒猜,猜對的由出迷人獎勵小粘貼。

  (2)評選最佳謎語。請幼兒推選出他們認為編得最好的謎語,由老師寫下來,掛在出迷人的花燈下。

  (3)評選猜謎高手。按幼兒獲得小粘貼的多少,選出班級的猜謎高手。

  活動延伸:

  將幼兒的花燈掛在走廊或墻壁上,請全園幼兒欣賞花燈,離園時與家長一起猜謎。回家后與家長一起閱讀幼兒學習資源1第6~7頁,共同猜謎語,并將自創(chuàng)的謎語記錄下來。

大班教案 篇5

  大班音樂公開課教案《老鷹抓小雞》含反思適用于大班的音樂主題教學活動當中,讓幼兒知道找空地方,不與同伴碰撞,能區(qū)分小雞走與老鷹飛的不同音樂,會做相應的動作來表現(xiàn)角色特點,遵守游戲規(guī)則,體驗成功的快樂,快來看看幼兒園大班音樂公開課《老鷹抓小雞》含反思教案吧。

  活動目標:

  1、能區(qū)分小雞走與老鷹飛的不同音樂,會做相應的動作來表現(xiàn)角色特點。

  2、知道找空地方,不與同伴碰撞。

  3、遵守游戲規(guī)則,體驗成功的快樂。

  4、在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

  5、引導幼兒根據(jù)已有的經(jīng)驗,理解歌詞,用優(yōu)美的聲音演唱歌曲;

  活動準備:

  場景設置:草地

  游戲組織:

  一、自編故事《老鷹抓小雞》,引起幼兒興趣

  二、傾聽音樂,區(qū)分小雞走與老鷹飛的不同音樂,學做小雞走、捉蟲、老鷹飛等動作

  三、幼兒游戲

  1、教師介紹游戲玩法:

  全體幼兒當小雞,教師當老鷹,游戲熟悉后也可請小朋友當老鷹。

  音樂(一):小雞出來找蟲,玩耍。

  音樂(二):老鷹飛來了,小雞們立即蹲下,表示躲起來了,老鷹飛一圈后,沒見到小雞,灰溜溜地回家了。

  音樂(一):小雞繼續(xù)在草地上找蟲,玩耍。

  2、幼兒完整玩游戲

  提醒幼兒先干什么,再干什么?

  學會四散地做動作,互不碰撞。

  老鷹出來時,小雞能努力控制自己蹲下不動,不被老鷹捉到,體驗成功的快樂。

  活動反思:

  這節(jié)課孩子們積極投入、興趣高漲,完全沉浸在自己的'角色中,表現(xiàn)出自主探索、樂意合作和挑戰(zhàn)自我的精神。通過游戲鍛煉了幼兒快速跑的本領,學會躲閃。還培養(yǎng)了幼兒遵守游戲規(guī)則意識和安全意識。在這節(jié)活動課中教師還充分利用背景音樂代替教師的語言,較好地刺激了幼兒的音樂感官和運動感官,使民間體育游戲活動成為培養(yǎng)兒童興趣、發(fā)展動作、表達情感、開拓創(chuàng)新的過程。

  小百科:老鷹在不同語境下指代的生物有所不同,常泛指小型至中型的白晝活動的隼形目鳥類,在與雕、隼、梟等猛禽比較時尤指鷹亞科物種。而在《中國動物圖譜》中,特指齒鷹亞科鳶屬下黑鳶的亞種黑耳鳶。

大班教案 篇6

  活動目標

  1、認識日常生活中幾種常見的卡,初步知道它們的名稱和用途。

  2、了解各種卡給我們的生活帶來的方便。

  3、在游戲活動中體驗與同伴合作的快樂。

  活動準備

  已收集到的各種各樣的卡卡名稱的字卡

  活動過程

  (1)師生交流,由“交通卡”引出有關卡的話題:

  師:上一次劉老師乘輕軌的時候,使用的是什么卡?

  交通卡除了可以乘輕軌以外還可以有什么用?

  (引導幼兒觀察卡后面的小標志。)

  師生:交通卡的用途很廣泛,可以乘坐很多的交通工具。

  師:除了交通卡以外,你還知道認識哪些卡?

  2、幼兒自由上來介紹自己收集到的卡,并向大家介紹這些卡的名稱和用途。

  師:為什么要發(fā)明這些卡?你認為這些卡有用嗎?除了這些卡,你還想發(fā)明什么樣的卡呢?

  3、請幼兒按這些卡的性質進行歸類,將相同的'卡在相應的卡名稱下排隊并統(tǒng)計數(shù)量。

  銀行卡、交通卡、社?、會員卡、就診卡、手機充值卡、游戲卡、其他卡

  4、游戲:今天誰會贏

  A、幼兒成人數(shù)相等的五組,每組幼兒按順序編號,每次按編號的順序猜題。

  教師將卡按順序貼在磁性黑板上。

  B、教師介紹游戲規(guī)則:每組抽題后,先要說己這組猜的這張卡是第幾排的第幾張,并說出這是一張什么卡。說對了,計一分,說錯了,有其他的小組進行補充。

  C、游戲結束后,各小組統(tǒng)計自己小組的得分情況,評出本次競賽的冠軍組。

大班教案 篇7

  一、活動目標:

 。ㄒ唬、能用標準的普通話朗誦兒歌。

 。ǘ⒛芨鶕(jù)圖畫提示,說出秋天的樹葉有什么變化。

 。ㄈ、配上動作背誦兒歌。

  二、活動準備:

 。ㄒ唬、關于秋天的圖片。

 。ǘ、秋天的各種樹葉。

  三、活動過程:

 。ㄒ唬、導入:

  1、實地觀察,導入話題。

  師:小朋友們,你們發(fā)現(xiàn)我們操場上的大樹有什么變化了嗎?(變黃了,不像以前那么綠了……)

 。ǘ、觀看圖畫,導入課文。

  1、(出示圖片)現(xiàn)在請大家看這幅圖,上面都有些什么?(秋風吹過來,金黃的樹葉飛起來,有的落到地上,有的在空中飛舞,小朋友們在樹下玩!

  2、小朋友想一想,這幅美麗的`畫是哪個季節(jié)的景色?(秋天)

  3、有一首特別短的兒歌,也描繪了畫中的這些東西,我們一起來學學。

 。ㄈ、在朗讀中理解兒歌并背誦。

  1、朗讀兒歌。

 。1)、教師范讀,幼兒傾聽。

 。2)、教師范讀,幼兒跟讀。(跟讀的目的是讓幼兒通過模仿快速的熟悉課文)

  (3)、學生齊讀、輪讀、對讀。(開展各種形式的朗讀活動,培養(yǎng)幼兒的朗讀興趣,鞏固幼兒對兒歌的記憶)

  2、理解兒歌。

 。1)、兒歌中說什么像蝴蝶?

 。2)、秋天的樹葉變黃了,也有的變紅了。調皮的秋風把這些美麗的樹葉從樹枝上吹下來,就像蝴蝶在空中你追我趕,也像小朋友一樣,在操場上快樂的玩耍。

  3、背誦兒歌。(根據(jù)對兒歌的理解來記憶、背誦兒歌)

 。ㄈ、看圖說話練習。

  1、看圖說話。(出示圖片,看看畫面上有什么?

  2、秋天的樹葉是什么顏色的。

  3、看實物說話。

  師:老師這兒也有很多秋天的樹葉,它們漂亮嗎?(出示樹葉)

  4、讓幼兒接觸樹葉,加深他們對兒歌的理解。

 。ㄋ模⑴渖蟿幼鞅痴b兒歌。

  四、活動自然結束。

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