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      教案

      《貓頭鷹抓田鼠》中班游戲教案

      時(shí)間:2026-02-27 14:26:59 教案

      《貓頭鷹抓田鼠》中班游戲教案

        作為一名默默奉獻(xiàn)的教育工作者,就不得不需要編寫教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據(jù),有著重要的地位。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的《貓頭鷹抓田鼠》中班游戲教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

      《貓頭鷹抓田鼠》中班游戲教案

      《貓頭鷹抓田鼠》中班游戲教案1

        設(shè)計(jì)理念:

        中班幼兒的動(dòng)作已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)快速發(fā)展的關(guān)鍵期,根據(jù)中班的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知發(fā)展水平,并結(jié)合主題《大樹與小花》,設(shè)計(jì)了本次的體育游戲《貓頭鷹抓田鼠》。本次游戲以貓頭鷹和田鼠為主角,通過創(chuàng)設(shè)聽“音”做“作”、設(shè)“境”入“戲”、盡“興”勁“玩”、移“情”享“樂”四個(gè)環(huán)節(jié),讓幼兒在看一看、學(xué)一學(xué)、玩一玩中發(fā)展快跑、鉆和躲閃的能力,提高動(dòng)作的靈敏性,同時(shí)體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、在情境游戲中發(fā)展幼兒快跑、鉆和躲閃的技能,提高動(dòng)作的'靈敏性。

        2、激發(fā)幼兒參與游戲的熱情,體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        音樂、凳子、拱門若干、貓頭鷹頭飾、稻谷的小圖片若干

        活動(dòng)過程

        設(shè)計(jì)意圖

        一、聽“音”做“作”

        隨音樂做貓頭鷹、田鼠的動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室。

        二、設(shè)“境”入“戲”

        1、邊出示ppt邊進(jìn)行講述,引出兒歌貓頭鷹抓田鼠。

        2、學(xué)念兒歌,為游戲做鋪墊。

        3、過渡環(huán)節(jié):瞧,貓頭鷹準(zhǔn)備去抓田鼠啦!

        三、盡“興”勁“玩”

        1、示范游戲:說明游戲玩法。

        2、模仿游戲:強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。

        一個(gè)地洞只能進(jìn)一只田鼠;當(dāng)兒歌念到最后一個(gè)字時(shí),貓頭鷹才能跳下來去抓田鼠。

        3、自主游戲:自由選擇角色。

        4、挑戰(zhàn)游戲:減少“地洞”增加難度。

        四、移“情”享“樂”

        聽音樂學(xué)著小田鼠蹦跳的姿勢(shì)離開活動(dòng)室。

        邊聽音樂邊做貓頭鷹、田鼠的動(dòng)作入場(chǎng),為下面的活動(dòng)埋下伏筆。

        通過ppt引出兒歌,并為下面的游戲做鋪墊。

        通過教師示范游戲,幼兒模仿游戲、自主游戲、挑戰(zhàn)游戲等環(huán)節(jié)掌握游戲的玩法,體驗(yàn)游戲的帶來的快樂。

        以小田鼠搬家來結(jié)束整個(gè)游戲活動(dòng)。

      《貓頭鷹抓田鼠》中班游戲教案2

        中班游戲:

        貓頭鷹抓田鼠

        活動(dòng)目的:

        練習(xí)快跑、鉆和躲閃,提高動(dòng)作的.靈敏素質(zhì)。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        呼啦圈15個(gè);米袋45個(gè)。

        活動(dòng)過程

        一、游戲?qū)?/p>

        師:莊稼地里來了許多偷糧食田鼠,怎么辦呢?(出示貓頭鷹的圖片給幼兒看,讓幼兒認(rèn)識(shí)貓頭鷹)小朋友們,我們學(xué)一首兒歌田鼠田鼠真正壞,偷吃稻谷搞破壞,機(jī)智勇猛的貓頭鷹,抓住田鼠大家歡。(出示圖片幫助記憶)

        師:學(xué)了兒歌之后我們來玩一個(gè)貓頭鷹捉老鼠的游戲。先聽老師講規(guī)則,我先請(qǐng)張老師做一下貓頭鷹,站在大樹上(積木),請(qǐng)小朋友們做田鼠。貓頭鷹負(fù)責(zé)唱兒歌,小田鼠從跑出來把稻谷偷回家。當(dāng)貓頭鷹唱到最后一個(gè)字也就是“歡”的時(shí)候,就要從樹上跳下來抓田鼠了。這時(shí)候小田鼠就要趕緊逃回家。被貓頭鷹捉到的田鼠就變成貓頭鷹繼續(xù)進(jìn)行游戲。

        二、強(qiáng)調(diào)規(guī)則

        1.當(dāng)兒歌念到最后一個(gè)字時(shí),貓頭鷹才能從樹上跳下來去抓田鼠。

        2.一個(gè)地洞只能進(jìn)兩只老鼠.

        三、增加游戲難度

        1.選出兩只貓頭鷹。

        2.一個(gè)地洞只能進(jìn)一只田鼠。

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