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教案

中班教案

時間:2026-02-25 19:41:53 教案 我要投稿

【熱門】中班教案范文合集7篇

  作為一名無私奉獻的老師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編整理的中班教案8篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

【熱門】中班教案范文合集7篇

中班教案 篇1

  活動目標:

  1、學習聽信號變化不同的腳步走法(腳尖走、蹲著走、倒退走)。

  2、在游戲中培養(yǎng)良好的規(guī)則意識和及時反應能力。

  活動準備:

  1、輕快的音樂,口哨。

  2、三種走法的標記方毯(腳尖走——可用向上箭頭表示,蹲著走——可用向下箭頭表示,倒退走——可用圓圈箭頭表示)。

  3、用器具材料設置擺放好的三條小路。(兩條直線、一條S型曲線。)

  活動過程:

  1、準備活動——組織幼兒自由站立,挺音樂跟著教師做準備活動。

  方法:起蹱步一雙手交叉,手心朝外向前伸一雙手前平舉擴胸一向后拉臂一前后環(huán)臂一雙手向上舉側腰一腹背運動一活動關節(jié)一活動踝關節(jié)一快速蹲站一高抬腿小跑。

  2、基本活動

 。1)鼓勵幼兒用自己的腳步走一走三條小路。

  教師:這里有三條路,小朋友們可以用哪些有趣的走路方法去走呢?現(xiàn)在你們自己去試一試把。

  幼兒嘗試去走。教師小結并請幼兒上前示范。

  (2)教師出示標記方毯,談論標記方毯所對應的走法。

  教師:剛剛小朋友走得很有意識,有的.小朋友是用腳尖走的,有的小朋友是蹲著走的,還有的小朋友是倒退著走的。現(xiàn)在老師準備了三條標記毯,你們看看它們分別代表什么洋的走法?

  教師將標記方毯隨意放置在三條小路前,鼓勵幼兒進行嘗試。

  幼兒嘗試看標記走小路。

 。3)游戲:腳步變變變

  游戲場地:將三條路連接起來變成一條循環(huán)路。

  游戲規(guī)則:挺教師的口哨聲,變化腳步走小路(一聲口哨代表腳尖走,兩聲代表下蹲走,三聲代表倒退走)。游戲進行2—3遍。

  教師小結:在“腳步變變變”的游戲里最能干的小朋友就是反應最快的小朋友,他能注意聽口哨的聲音變換走法,每個走法的動作都很標準。

  3、放松活動——教師組織幼兒坐在長凳上跟著音樂做放松運動。

  方法:進行甩手臂一進行深呼吸一甩手腕一放松大腿一放松小腿。

中班教案 篇2

  【游戲由來】

  《金色的房子》是表演游戲中的傳統(tǒng)教材,故事情節(jié)簡單,具有趣味,故事中的對話簡單容易理解,故事對話大多為幼兒生活中的常用語言,并有類似的重復,因此很適合中班下學期的幼兒進行表演游戲。我們根據(jù)故事情節(jié),與孩子、家長共同制作了故事的相關場景道具和服裝頭飾,讓孩子們在直觀的情境中進行故事的表演,發(fā)展孩子們的表達能力,激發(fā)孩子們的.表演興趣,讓孩子們在游戲中感到快樂。

  【游戲總目標】

  1、熟悉并理解作品內容,能大膽地用語言和動作表現(xiàn)文學作品。

  2、理解"小鳥"、"小羊"、"小猴"、"小狗"、"小姑娘"等角色,并愿意扮演。

  3、能與同伴協(xié)商分配角色并合作表演。

  4、嘗試在教師或家長的指導下制作簡單的游戲材料。

  5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

  第一次游戲活動目標:

  1、熟悉故事情節(jié)并掌握角色會話,發(fā)展小兒童口語抒發(fā)能力

  2、嘗試用各種表情、動作表現(xiàn)不同角色的性格特征。

  活動準備:

  知識準備:故事《金色的房子》

  材料準備:

  表演道具2套:動物、小姑娘頭飾及金色的房子模型

  活動過程:

  一、談話引入,激發(fā)幼兒興趣。

  金色的房子里住著誰?有誰來到小姑娘的家里?

  二、幫忙小兒童熟悉故事會話以及角色的動作表情小動物想進去看看金色的房子,是怎么請求小姑娘的?小姑娘怎么說的?

  三、提供頭飾,介紹場景,引導幼兒參與游戲。

  將幼兒分成三組開展表演游戲。

  四、評價游戲小姑娘說話的時候是什么動作?

  小動物分別是什么動作?

  教學反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

中班教案 篇3

  活動目標:

  1、通過操作活動,使幼兒知道7添上1是8,并能用語言加以描述。

  2、培養(yǎng)幼兒按要求操作的習慣。

  活動準備:

  教具:貼絨教具小鴨8只,小魚8條 ,小蝦8只,字卡1——8。

  學具:雪花片

  活動過程:

  一、復習7以內的形成。

  1、拍手游戲。

  2、看數(shù)字做動作。(教師出示數(shù)字1——7,幼兒根據(jù)數(shù)字做相應數(shù)量的動作)

  3、接著說數(shù)(教師隨意說數(shù)字,幼兒接著說下去)

  二、學習8的形成

  1、出示貼絨教具(7只小鴨)提問“圖上來了什么小動物?有幾只?你

  是怎么看出來的?(教師可繼續(xù)引導幼兒運用先看大數(shù)后接著數(shù)的.方法進行目測數(shù)群)。我們可以用數(shù)字幾來表示它們的數(shù)量?(數(shù)字7)

  2、教師打開遮著的那只小鴨,問:現(xiàn)在草地上有幾只小鴨了?是怎么變成8只小鴨的?(引導幼兒說出7只小鴨添上1只小鴨是8只小鴨)3

  3、創(chuàng)設情景,進一步學習8的形成

  1)變雪花片:請小朋友先拿7個雪花片,想想怎樣變成8個,(要求幼兒邊操作邊講述“7個雪花片添上1個是8個雪花片)

  2)(教師出示7條小魚)有幾條小魚?要讓每只小鴨都能吃到小魚怎么辦?(請個別幼兒上前操作,幼兒集體檢查、描述操作結果)

  3)、用同樣的方法把7只蝦成8只蝦。

  三、初步認識數(shù)字8

  小朋友,8只小鴨、8條小魚、8只小蝦、8個雪花片可以用數(shù)字幾來示它們的數(shù)量?(圓點,數(shù)字)、

  四、小結

  1、請小朋友下了課找一找教室里、家里,都有什么東西可以用數(shù)字8來表示?

  2、收拾用具后結束本次活動。

中班教案 篇4

  活動目標:

  1、通過一系列的游戲活動,讓幼兒認識序數(shù)第一至第五。

  2、發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力。

  活動準備:

  1、學具:門牌卡、數(shù)字卡片、小旗人手一套。

  2、教具:大記錄卡、大數(shù)卡一套;電腦、投影儀、投影幕。

  活動流程:

  找房子→舉小旗→動物的家→ 拍球比賽

  活動過程:

  一、讓幼兒學會用第幾座的形式來表示不同顏色的房子分別在第幾座。

  1.師:好消息,好消息!森林小區(qū)要搬遷啦!小動物們請我們去幫忙,我們快出發(fā)吧!看,森林里有許多不同顏色的小房子,它們分別是什么顏色?(紅、藍、紫、綠、黃)一共有幾座?(5座)你是怎么數(shù)的?(從左往右數(shù))

  2.師:紅房子在第幾座?

  3.幼兒回答:第1間。

  4.你是從哪面開始數(shù)的?(引導幼兒說出從左往右數(shù))

  5.師:紅房子在第一座,我們就用數(shù)字幾來表示?

  6.幼兒:數(shù)字1。

  7.綠房子在第幾座?(第4座)用數(shù)字幾來表示?(4)

  8.藍房子在第幾座?(第2座)用數(shù)字幾來表示?(2)

  9.黃房子在第幾座?(第5座)用數(shù)字幾來表示?(5)

  二、用舉小旗游戲幫助幼兒鞏固序數(shù)第一至第五。

  1.師:快看,漂亮房子的小主人們出來歡迎我們了,它們都是誰呀?(小雞、小狗、小鴨、小貓、小兔)一共有幾只?(5只)

  2.師:要幫小動物搬家我們得先知道他們是怎么排隊的。

  3.師:先找一找小雞排在第幾個?(第3個)應該用數(shù)字幾來表示?(3)老師已經為你們每一個小朋友都準備了五面小旗,那我們就把寫有數(shù)字3的那面小旗舉起來!呀,都舉對了,小雞在向我們跳舞呢。會玩了嗎?

  4.小狗排在第幾個?(第5個)趕快把你的小旗舉起來。

  5.小貓排在第幾個?(第1個)應該舉第幾面小旗?

  6.小鴨排在第幾個?(第4個)舉第幾面小旗?

  三、讓幼兒學會用第幾層第幾間的形式表達動物的住處。

  1.師:現(xiàn)在呀,小動物們都歡歡喜喜的搬進了新家。瞧!這幢新樓房里都住了哪些小動物?

  2.幼兒回答:鴨子、松鼠、蝴蝶、鴿子、刺猬、老鼠。

  3.師:原來是鴨子、松鼠、蝴蝶、鴿子、刺猬、老鼠住在新房子里,它們可真高興呀!可是搬進新家的第一天它們就遇到了一個難題,動物新村的居委會要請他們自己做一張門牌卡,可是小動物們卻不知道自己住在第幾層樓第幾間屋子,小朋友,我們再來幫幫它們好嗎?

  4.那我們得先來數(shù)數(shù)這幢樓房一共有幾層樓?(四層樓)你是怎么數(shù)的?(從下往上數(shù)的`)

  5.第一層住的誰呀?(小鴨)小鴨住在最底下,當然是第一層啦!我們就用數(shù)字幾來表示?(1)老師給你們每個小朋友也準備了一張門牌記錄卡,請小朋友也在自己的門牌卡上把小鴨子住在第一層記錄下來。

  6.看看,第一層樓里還住了誰呀?(小蝴蝶)

  7.那我們就在小蝴蝶旁邊的格子里也記上一個數(shù)字1。記好了嗎?

  8.那松鼠、鴿子、刺猬、老鼠它們都住在第幾層呢?請小朋友們數(shù)一數(shù),數(shù)好后,把結果用數(shù)字卡片記錄在小動物旁邊的第一個格子里。

  9.幼兒操作記錄每一個動物住的層號,教師進行指導,鼓勵每一個幼兒都動起小手來。

  10.師:你們都找好了嗎?小松鼠住在第幾層?(第二層)用數(shù)字幾來表示?

  11.第三層住了哪些小動物?(小刺猬、小老鼠)那你們就在小刺猬、小老鼠旁邊的格子里記上了數(shù)字幾?(數(shù)字3)這樣我們一看就知道這兩只小動物都住在第三層樓。

  12.還有誰我們沒有幫它找出來它住在第幾層樓?(小鴿子)它住在第幾層樓?(第四層)用數(shù)字幾來表示?(數(shù)字4)

  13.師:你們真能干把小動物住在哪一層樓都找了出來。那它們都住在第幾間呢?

  14.我們先來仔細數(shù)一數(shù)每一層樓都有幾間屋子呀?(六間)你是怎么數(shù)的?(從左往右數(shù)的)

  15.師:那小鴨住在第幾間屋子呢?誰知道?

  16.幼兒回答:第1間。

  17.師:你是從哪面開始數(shù)的?(引導幼兒說出從左往右數(shù))

  18.師:小鴨住在第一間,我們就用數(shù)字幾來表示?

  19.幼兒:數(shù)字1。

  20.師:現(xiàn)在我們知道小鴨住在第一層的第一間屋子里。

  21.師:蝴蝶也住在第一層樓,它住在第幾間呢?(第5間)我們就用數(shù)字幾來表示?(數(shù)字5)現(xiàn)在我們知道蝴蝶住在第一層樓的第一間屋子里。鴿子、刺猬、老鼠、松鼠又住在第幾間呢?小朋友你們能為它們找出來嗎?這一次請你們要仔細找看一看小動物們住在第幾間屋子里,找好以后,用數(shù)字卡片表示出來。

  22.幼兒嘗試著記錄。

  23.教師鼓勵每一個孩子都動起手來。

  24.匯總操作結果:你們都做好了嗎?

  25.師:看著你們的門牌卡告訴我,蝴蝶住在第幾層?第幾間?有不同意見嗎?沒有的話那我們就把這個結果下來。

  26.松鼠又住在第幾層第幾間呢?(第2層,第3間)

  27.刺猬住在第幾層第幾間呢?(第3層,第4間)

  28.鴿子住在第幾層第幾間呢?(第4層,第5間)

  29.搶答題:住在第3層,第2間的是誰?(老鼠)

中班教案 篇5

  活動目標:

  1、通過觀察,了解常見小動物尾巴的不同特征和用處。

  2、萌發(fā)探究動物尾巴的興趣。

  3、培養(yǎng)觀察,比較能力。

  4、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

  活動準備:

  童易軟件、動物尾巴的表格、小動物圖片

  活動過程:

  一、猜一猜,想一想,了解常見動物尾巴的不同特征。

  1、師:最近,我們一起認識了許多不同的動物?墒墙裉焐掷锇l(fā)生了一件奇怪的事情,有一只小動物掉了一條尾巴,請你們猜猜看這是誰的尾巴?為什么?

  2、師:你們真厲害,猜出了這條尾巴是小松鼠的尾巴!可是森林里還有一些小動物也掉了尾巴,想請你們幫忙找一找。你覺得這條尾巴是誰的呢?為什么?這條尾巴像什么?(播放課件)

  3、它們的尾巴一樣嗎?不一樣在哪里?

  小結:原來動物們的尾巴形狀各不相同,有的大大的、有的長長的、有的短短的……

  二、了解常見動物的尾巴有不同的用處

  1、師:我們剛才認識了那么多不同的尾巴,小鳥要來考考小朋友了,你知小鳥的尾巴有什么作用?如果小鳥沒有了尾巴,會怎么樣?請根據(jù)老師的這張表格來想一想猜一猜。(出示表格)

  2、師:讓我們一起來看看電腦小博士的正確答案。原來,小鳥的尾巴可以用來做方向盤,掌握飛行方向。(填表)

  3、森林里的小動物們都要來考考小朋友了,你知道它們尾巴的本領嗎?(出示動物圖片)

  4、完成填表

  5、小結:原來動物的尾巴有的可以掌握方向,有的可以用來幫助逃跑,有的可以當成武器,有的`可以當成被子,還有的可以用來趨趕蚊蠅……它們的尾巴有這么大的用處。

  6、師:哪些動物尾巴的作用是一樣的呢?原來有些小動物尾巴的作用是一樣的!

  活動延伸:

  1、教師總結,引導幼兒要保護小動物。

  2、老師這里還有很多小動物還沒找到自己的尾巴,請有興趣的小朋友在下午的活動中把它們的尾巴找出來。

  活動反思:

  動物是孩子們非常喜歡的,各種動物的不同外形特征、生活習性常會引發(fā)孩子們的探索興趣,在分享閱讀《尾巴》的活動中,幼兒表現(xiàn)出了極大興趣,幼兒對尾巴的外形特征已有所認識,但是對尾巴的作用卻不是很了解。為了讓幼兒更進一步的了解動物尾巴的作用,我設計了《動物的尾巴》這一科學活動。

  活動中,我充分調動孩子們的積極性。我通過猜一猜的方法,讓孩子來猜一猜這是誰的尾巴,孩子們興趣很高。接下來我出示了多媒體課件與孩子們進行互動游戲,幼兒們通過幫小動物們找尾巴,用自己的語言描述了尾巴的一些特征,這不僅培養(yǎng)了幼兒對局部事物的觀察力也培養(yǎng)了幼兒的語言表達能力。接著我嘗試了填表格的形式讓孩子了解尾巴的作用。由于孩子們對填表格的形式較少接觸,所以在活動的開始顯得較為陌生,但是孩子們填對了一種作用后,后面的過程都顯得興趣十足。

  活動結束后,我發(fā)現(xiàn)多媒體技術在幼兒教育中應用,效果是非常好的。通過使用多媒體課件,首先增強了教學內容吸引力,激發(fā)了幼兒學習興趣。多媒體課件鮮艷的色彩、多變的動態(tài)畫面、聲音的配合,有效地吸引了幼兒的注意力,從而提高他們的興趣,對于某些知識性較強的內容還可以通過形象生動的畫面、聲音和圖像來實現(xiàn),這樣就更易于幼兒掌握知識;其次增強了教學的互動性,加強了師生互動。良好的人機界面和交互功能使教學更像是游戲。通過在多媒體課件中提供良好的人機交互功能,可能使幼兒不僅能看到、聽到,更可以自己動手去參與教學過程。

  在整個活動的執(zhí)教過程中,自己覺得還是比較流暢的,當然也存在著不足:

  1、第二環(huán)節(jié)“猜一猜”中的動物與第三環(huán)節(jié)中的動物可以設置成一樣的動物,這樣到第三環(huán)節(jié)的時候,幼兒就不會還是關注在“猜尾巴”上。

  2、活動填表的時候,可以為每個孩子準備一張表格讓孩子們嘗試著填一下。

  3、活動中的課件也不要依賴于童易軟件,可以自己制作;顒又腥鄙賱游飳嵨锏膱D片,可以讓孩子們看看真實動物的圖片,增加孩子們對動物尾巴的印象。在今后的活動中,課前一定要做好大量的準備工作,吃透教材,預設好活動中可能出現(xiàn)的問題;在活動中老師拋出的問題,要鼓勵幼兒大膽發(fā)表自己的意見,讓幼兒完整的表述自己的想法,不局限他們的答案,對于幼兒反饋給老師的信息不要草草了之,應該繼續(xù)追問下去,這樣才能激發(fā)幼兒更深層次的思考問題。

  小百科:根據(jù)化石研究,地球上最早出現(xiàn)的動物源于海洋。早期的海洋動物經過漫長的地質時期,逐漸演化出各種分支,豐富了早期的地球生命形態(tài)。

中班教案 篇6

  活動目標:

  1、能大膽地用一句完整的話講述自己的想法。

  2、能在規(guī)定時間內盡力完成任務,培養(yǎng)幼兒的任務意識。

  3、能大膽發(fā)表自己的見解,給物品進行分類。

  4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

  5、發(fā)展幼兒的動手能力。

  活動準備:

  1、和幼兒一起收集“大潤發(fā)”、“常客隆”的廣告紙。

  2、剪刀、小盒子若干。

  3、小貨架、標記牌。

  活動過程:

  一、看一看:廣告本上有些什么。

  師:看,我們每個人都有一本什么?誰知道上面都有些什么呢?讓我們一起來看一看。

  二、找一找:你最喜歡上面哪一樣東西

  1、幼兒自由翻看廣告本,然后說一說有些什么。

  2、幼兒找自己最喜歡的東西,然后用一句好聽的話告訴大家:你為什么喜歡它。

 。1)幼兒自由尋找、講述。

 。2)幼兒相互介紹、講述。

 。3)集體講述。

  三、剪一剪:請幼兒把自己最喜歡的東西剪下來,放在自己的小盒子里。

  要求幼兒在一定的時間里盡力完成任務。

  師:現(xiàn)在老師給你們8分鐘的時間,請你們在廣告本上剪下自己最喜歡的東西,看誰剪得越好越多。

  四、分一分:請幼兒按照自己的意愿,給剪下來的東西進行分類。

  師:小朋友真能干,剪了這么多的東西,現(xiàn)在我們把這些東西放在小超市的貨架上,我們也來開個超市好不好?

  那么這些東西我們按照什么來分類擺放呢?

  1、幼兒自由發(fā)表意見。最后按照大家的意愿把東西按照幾類擺放。

  2、教師和幼兒一起做標記。

  3、幼兒按照標記把自己剪下的東西送到貨架上。

  4、教師和幼兒一起逛超市。

  活動反思:

  活動中的創(chuàng)新體現(xiàn)在活動性和操作性強,充分發(fā)揮幼兒在活動中的'主體性,把幼兒作為活動的主體,學習的主人,為幼兒提供自主觀察、自我發(fā)現(xiàn)、自由探索的機會和條件,淡化了"教和學"的界限,讓幼兒在玩的過程中去探索、去學習。

中班教案 篇7

  活動目標:

  1、通過活動,讓幼兒學看簡單的示意圖,對幼兒的空間知覺、方位知覺、和觀察力的進行的.綜合訓練。

  2、讓幼兒學會說先――然后――最后的句式。

  3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

  5、提高幼兒思維的敏捷性。

  活動過程:

  一、通過幼兒已經進行過親子活動:到科技館的經驗后啟發(fā)引導:到科技館前每人發(fā)了一張什么圖。這張圖有什么用處?幼兒自由講述。

  二、欣賞故事“公園小玩家”。

  故事后提問:1、公園示意圖上畫了一些什么東西?

  2、小明一家到公園的各個地方休息、游玩,該怎么走才是最好的路線。

  三、想一想、說一說:你還在其他什么地方看到過示意圖,那兒有些什么符號,、標記、分別代表什么意義?

  四、設計幼兒園的示意圖:

  請幼兒以小組為單位,(先看看在幼兒園的大門、到操場、到教室里上等各個地方該怎樣走,),再選出一名組長負責紀錄,并開始選擇起點和終點,活動中注意引導幼兒學會觀察、以及和同伴發(fā)生爭執(zhí)時會懂得協(xié)商。

  五、交流各自的示意圖。

  活動反思:

  深深吸引住了孩子的眼球,激發(fā)了幼兒參與活動的興趣,使幼兒“無心”的好奇轉化成了“有意”的求知動力,促使幼兒對活動的探索欲望。

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