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活動方案

學生會活動舉辦方案

時間:2024-08-08 16:09:12 活動方案

學生會活動舉辦方案

  為確保事情或工作順利開展,時常需要預先制定一份周密的方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。那么你有了解過方案嗎?下面是小編精心整理的學生會活動舉辦方案,歡迎大家分享。

學生會活動舉辦方案

學生會活動舉辦方案1

  一、活動背景:

  為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發(fā)大家積極向上的生命熱情,為同學們創(chuàng)造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的.聯(lián)系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

  二、活動名稱:

  “舞動心旋”假面舞會

  三、活動時間:

  11月28日18:30--21:00

  四、活動地點:

  大學生活動中心

  五、活動對象:

  面向全院

  六、活動的前期宣傳:

  面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),并向各寢室分發(fā)宣傳單宣傳橫幅、廣播臺宣傳,高校網宣傳等(a.海報宣傳-------海報、噴繪、橫幅、宣傳單b.聯(lián)系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳)。由三人負責各海報及聯(lián)系電臺等工作。

  七、活動流程:

  由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場(要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低)

  1、恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現(xiàn)場氣氛,F(xiàn)場觀眾陸續(xù)上場。

  2、兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞,F(xiàn)場觀眾陸續(xù)上場。

  3、游戲《誰是我的夢中舞伴》

  4、游戲內容:需要男生一人(可根據現(xiàn)場人數適當增加)和全部女生配合。

  首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發(fā)問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據現(xiàn)場女生們的衣著打扮或相貌來進行發(fā)問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續(xù)發(fā)問,一直問到現(xiàn)場只剩下一位女生為止!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了!要求兩人共跳一舞。

  5、華爾茲

  自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現(xiàn)場觀眾根據音樂的節(jié)奏來跳。

  6、游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規(guī)則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發(fā)一個紀念品,并要求三隊共舞。

  7、主持人總尾。舞會

  8、觀眾離場,工作人員清理場地

學生會活動舉辦方案2

  一、晚會整體框架

  目的:在迎接新生的同時,提高、培養(yǎng)10級新生的團隊合作精神與集體榮譽感,通過團體游戲讓大家領悟到團結協(xié)作的力量。展現(xiàn)學生會的主要工作風貌。把學生會宣傳到全校師生了解。

  1.主題:釋放活力、創(chuàng)新無限。

  2.關鍵詞:團隊、活力、激情、專業(yè)特點。

  3.形式:以小組進行游戲比賽為主、以娛樂表演性節(jié)目為輔助。

  4.時間:20xx年10月28日星期四晚19:00—21:00

  5.地點:廣州市土地房產管理職業(yè)學校學校五樓大禮堂

  6.主辦:廣州市土地房產管理職業(yè)學校學生會文娛部

  二、晚會流程

 、宀逝牛(20xx年10月25日、27日)

  1. 10月25日下午3:00文娛部工作人員到五樓大禮堂準備第一次彩排,把道具準備好,聯(lián)系侯老師與指導老師按照協(xié)調表進行彩排。表演節(jié)目與游戲按當天的順序彩排一次或多次確?梢;

  2.10月27日文娛部工作人員下午4:00到五樓大禮堂準備第二次彩排,聯(lián)系侯老師與指導老師按正式晚會進行彩排一次,主要是游戲規(guī)則,工作人員的配合彩排與最后音樂調試確定。主持人的彩排給指導老師審核;

  3.游戲道具測試能用。

 、嬲酵頃

  10月28日文娛部工作人員要在16:00到五樓大禮堂做最后的工作準備,17:30文娛部工作人員去吃飯,18:30觀眾開始進場19:00晚會正式開始。

  1.開場前30分鐘由紀律部帶領各班代表同學就座于觀眾席,同時放開場前音樂,起到活躍氣氛的作用。

  2.開場前20分鐘由紀律部帶領各部同學進場,以部為單位按照區(qū)位就座。

  3.開場前10分鐘由禮儀員指引領導入場并就座于領導席。

  4.流程(注:10月21日出協(xié)調表與節(jié)目游戲單)

  兩名主持人伴著樂曲上鋤主持人宣布晚會開始→主持介紹到場嘉賓、晚會形式、裁判、審核小組等→吉他彈唱熱鋤游戲主持人介紹小組比賽的人員,介紹第一個游戲規(guī)則并宣布游戲比賽正式開始→口琴演奏→繼續(xù)游戲比賽→嘉賓游戲互動→繼續(xù)游戲比賽→街舞表演→繼續(xù)游戲比賽→觀眾游戲互動→繼續(xù)最后游戲比賽→游戲結束后歌唱學生會會歌收場,同時裁判、審核小組進行評分和評選單項獎,評定后主持人宣布獲獎小組名單,頒獎!詈笳堫I導合影留念→宣布晚會結束→請領導退鋤觀眾離場,(紀律部工作人員保證退場秩序,文娛部工作人員整理會場器具,打掃會常)

  三、節(jié)目表及游戲具體內容

  節(jié)目表:吉他彈唱(吳顯)

  口琴演奏(黃浩)

  街舞表演(街舞社)

  學生會會歌(學生會組織小組唱)

  游戲表:另附

  四、預算:

  1.司儀服(2套)租:500元押:3000

  2.禮品(10份) 100元左右,兩個互動游戲設10份禮品,小組設最佳團隊獎、最佳配合獎、最有活力獎、最有魅力獎打印獎狀。

  五、應急措施:

  1.音樂問題:會前一小時,提前做好準備。(MP3、 CD等格式各備)

  2.安全問題:由于晚會中大部分都是多人參與類的游戲,所以發(fā)生碰撞在所難免。主持人與裁判小組會時刻注意參賽人員的安全問題,并提前告知參賽選手,如果發(fā)沖突事件將被取消資格。

  3.準備工作人員在觀眾席中,到互動游戲時如果觀眾沒有太多或沒有人員主動參與時,工作人員主動或主持人叫上舞臺參與,以免出現(xiàn)冷常

  4.游戲要經過實踐來確定游戲的可行性,并且小組人員要先熟悉游戲規(guī)則,避免在游戲中發(fā)生混亂和不會玩的現(xiàn)象。

  六、工作部門:

  學生會指導老師:負責人事調動及晚會所有相關事宜;

  XX團:晚會所有相關事宜及各部門的工作指導;

  秘書處:負責請柬、邀請函的`制作;

  宣傳部:負責海報與橫幅的設計與制作,在櫥窗粘貼做好宣傳,拍照等工作;

  學習部:提供節(jié)目單,準備通訊稿(放上校園網)

  廣播站:寫出廣播稿,在校內進行宣傳;

  實踐部:邀請兄弟學校學生會干部當嘉賓;

  實踐部禮儀組:引領、頒獎(送獎品上臺)

  體育部:負責監(jiān)督參賽人員在游戲中的行為。

  學習部:負責計算整場比賽的得分情況。

  文娛部:要安排前臺、后臺、DJ房的溝通人員(配對講機)。

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