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策劃書

活動策劃

時間:2026-02-27 08:51:07 策劃書

實用的活動策劃實用5篇

活動策劃 篇1

  活動背景:

實用的活動策劃實用5篇

  現(xiàn)在的孩子大多是獨生子女,習(xí)慣了獨享大人們的寵愛,很少能有機會體會到兄弟姐妹間相互照顧相互學(xué)習(xí)的情感。為了培養(yǎng)孩子們關(guān)心和幫助他人的社會情感,感受成為大哥哥大姐姐的自豪感和責(zé)任感,小班幼兒感受被關(guān)愛并能以同樣的方式關(guān)心他人。所以從小班入園開始每周開展一次“大帶小”社會活動,活動內(nèi)容有:生活、游戲、學(xué)習(xí)等方面。

  活動目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)幫助、分享和感謝,提升與不同年齡幼兒交往的體驗,增強理解他人、善于與人合作的意識。

  2、

  3、知道六月一日是全世界兒童的節(jié)日,感受節(jié)日的快樂。 活動準(zhǔn)備:

  1、繪畫材料、剪刀、手工紙。

  2、打印好每組大小幼兒平時活動的照片。

  3、制作幼兒長大后的.照片。

  致詞

  尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、來賓、親愛的小朋友們:大家晚上好!送走金色的五月,我們迎來了“六·一”兒童節(jié)。這是孩子們的盛大節(jié)日!氣球帶著心愿迎風(fēng)飛揚,禮花帶著希望盡情綻放,在這個陽光燦爛,姹紫嫣紅的日子里,請允許我代表全體老師向你們表示熱烈的祝賀,祝小朋友們節(jié)日快樂!向辛勤哺育你們健康成長的老師、阿姨致以衷心的感謝和崇高的敬意! 是啊,“六·一”是孩子們的節(jié)日,而“六·一”的快樂卻是屬于我們大家的。今夜,我們將舉辦六一節(jié)活動。讓歌聲與微笑同在,祝福與快樂同行。歡慶的鑼鼓洋溢著喜慶,優(yōu)美的舞姿抒寫新的篇章,亮麗的歌喉唱響人生的起點。朋友們,讓我們與孩子同唱,讓我們和家長共舞,讓美麗的夢想從藝幼起航。

  最后預(yù)!傲ひ弧被顒訄A滿成功,祝大家身體健康,合家幸福,萬事如意!謝謝!

  活動過程:

  一、觀看幼兒從入園到現(xiàn)在的照片。

  二、播放每個幼兒制作好的長大后的照片,講述自己長大后想干什么?

  三、設(shè)想20年后長大的我們是否還記得現(xiàn)在的老師。

  四、大帶小游戲活動

  1、小白兔采蘑菇:大帶小順利走過套圈、平衡木、小班幼兒采到蘑菇為勝。

  2、接皮球:大班幼兒把球投到小班幼兒拿的筐子里,投進5個為勝。

  3、走迷宮:大班幼兒指揮小班幼兒走出地上畫的迷宮圖為勝。

  4、夾氣球:大帶小面對面夾著氣球運送到指定位置為勝。

  5、拉小車:大帶小騎搖搖車到達終點為勝。

  以上游戲集夠三個勝利笑臉可以一起兌換禮物。

活動策劃 篇2

  一、活動前言:

  在當(dāng)前的經(jīng)濟形式下,會計已成為一個十分重要的職業(yè)。會計人員不僅為企業(yè)資金流動作出必要的記錄,還為企業(yè)管理者決策提供的有用的信息?梢哉f會計人員在一個企業(yè)中有著舉足輕重的地位,而他們的技能更是重中之重,因此提高會計人員的技能是刻不容緩的。此時,經(jīng)濟與管理學(xué)院迎來了第二屆會計文化節(jié)——會計知識大賽,來檢驗同學(xué)們對會計知識的了解程度。

  二、活動目的及意義:

  這次大賽的目的首先是希望能夠讓同學(xué)們了解到自己對會計知識的掌握程度,同時更新專業(yè)知識,提升自己的學(xué)習(xí)水平與會計技能以迎接當(dāng)前經(jīng)濟危機的挑戰(zhàn)。其次,能讓會計學(xué)子們走出枯燥的課堂,激發(fā)同學(xué)們對于會計的熱情。最后,作為會計節(jié)的保留節(jié)目,促進會計技能大賽向品牌化,專業(yè)化方向發(fā)展。當(dāng)然,最重要的是,這次大賽能讓更多的人看到我們會計學(xué)子的風(fēng)采,展現(xiàn)出我們會計學(xué)子們的強大活力!

  三、活動名稱:

  會計知識趣味大賽

  四、主辦單位:

  社團管理委員會、會計專業(yè)學(xué)生會承辦單位:財務(wù)與會計協(xié)會、會計學(xué)專業(yè)學(xué)生會協(xié)辦單位:xx級會計1、2、4班、xx級會計2班活動時間:xx年11月22日(初賽) xx年11月30日(決賽)

  五、活動內(nèi)容策劃:

  1、前期宣傳:

  (1)11月19日,在班團例會上宣傳。財務(wù)與會計協(xié)會和會計學(xué)專業(yè)學(xué)生會的干部干事在各班利用下課時間進行宣傳,詳細(xì)傳達本次比賽的.各項事項,并請各班的班長在班級上做好宣傳工作。想?yún)①惖耐瑢W(xué)可在班長處報名,并由班長統(tǒng)計好參賽名單。

 。2)11月19——20日兩天在食堂一樓大門處、教學(xué)樓大門處、女生公寓門口等處貼宣傳海報。并由專人在食堂門口設(shè)點負(fù)責(zé)報名。(注:參賽者每人交2元報名費)

 。3)11月20日晚上9:00報名截止。班級報名由各班的班長將參賽名單統(tǒng)計好后,報給財務(wù)與會計協(xié)會的秘書部部長。然后再把總的參賽選手的名單統(tǒng)計出來。由負(fù)責(zé)人員分好教室后,并發(fā)到選手所在班級的群共享。

  2、活動流程:參賽人員:會計系全體學(xué)生競賽程序:本次“會計知識大賽”分為初賽和決賽。初賽為:會計知識大賽。其中包括:準(zhǔn)備階段、競賽階段、初賽結(jié)果;決賽為:會計趣味大賽。

  初賽:會計知識大賽初賽時間:xx年11月22日初賽地點:

 。ㄒ唬(zhǔn)備階段 1.11月20日根據(jù)報名情況申請教室。2.競賽試題:大一的試題主要以會計職業(yè)道德為主。大二的試題主要以基礎(chǔ)會計為主。大三的試題以中級財務(wù)會計為主。3.根據(jù)報名情況復(fù)印題目,安排人員在比賽中發(fā)放試卷。

 。ǘ└傎愲A段1.競賽形式:競賽個人筆試題一套,采取閉卷答題形式,在指定考場答題,滿分100分。(注:不同年級的參賽選手,做不同的試卷。)2.筆試題型:大二、大三的為單癬多癬填空、簡答、綜合題5種形式。大一的為單癬多癬不定項癬判斷四種形式。3.考試時間:18:30進入考場,19:00正式開考,21:00結(jié)束。4監(jiān)考人員:會計學(xué)專業(yè)學(xué)生會、財務(wù)與會計協(xié)會工作人員5.閱卷人員:會計學(xué)專業(yè)學(xué)生會、財務(wù)與會計協(xié)會指定工作人員

 。ㄈ┏踬惤Y(jié)果11月23日統(tǒng)一批改試卷,采用分高者進入決賽的規(guī)定,統(tǒng)計晉級名單(高年級選出30名,大一選出10名)。并通知進入決賽選手,由他們推選一名組長,并取一個團隊名稱。由工作人員將晉級選手分成4人一組,分別有10組進入決賽。

  決賽:會計趣味大賽

 。ㄒ唬Q賽時間:11月30日決賽地點:待定

 。ǘ┗顒恿鞒蹋

  1.布置賽場

  2.安排參賽選手以及觀眾入常

  3.主持人宣布比賽規(guī)則并宣布比賽開始。

 。1)比賽環(huán)節(jié):本次大賽的決賽一共分為四個環(huán)節(jié),按進行的次序分別是速算、財經(jīng)法規(guī)問答、數(shù)據(jù)統(tǒng)計、扭轉(zhuǎn)乾坤。每個環(huán)節(jié)開始之前主持人會說明比賽規(guī)則。

 。2)評比規(guī)則:比賽按分記,最后按分?jǐn)?shù)由高到低評出一、二、三等獎和優(yōu)秀獎。

  4.參賽團隊根據(jù)比賽規(guī)則對每個環(huán)節(jié)進行答題。由計分人員統(tǒng)計每組分?jǐn)?shù)。

  5.根據(jù)每組隊伍的得分評選出獲獎選手。

  6.嘉賓講話。

  7.頒獎

  8.打掃賽常

 。ㄈ┚唧w環(huán)節(jié)介紹:

  1、速算:每隊派1名選手進行比賽。本環(huán)節(jié)一共10題,每題5分,答對加分,答錯不給分,題目通過ppt放于大屏幕上,當(dāng)主持人喊“開始答題”才可以開始作答,答題時間為10秒,當(dāng)主持人喊“時間到”時則停止答題,若繼續(xù)答題則扣5分。選手寫在紙上的答案與正確答案核對,然后確定得分情況。

  2、財經(jīng)法規(guī)問答:每隊根據(jù)題目的順序依次答題,共有13個填空題和20個選擇題,要求在5秒內(nèi)作答,每隊可以棄權(quán)由下一隊答題但是棄權(quán)次數(shù)不可以超過2次。答對得10分,答錯倒扣5分。若答錯則公布答案進入下一題。

  3、數(shù)據(jù)統(tǒng)計:每隊派1名選手進行比賽。為每組共準(zhǔn)備十八個會計科目,要求選手將所有數(shù)據(jù)按會計要素進行歸類(分為資產(chǎn)類,負(fù)債類 ,共同類,所有者權(quán)益類,成本類,損益類),限時30秒。歸類結(jié)束后進行統(tǒng)計,按個計分,每正確一個得5分,有錯誤的倒扣5分。

  4、扭轉(zhuǎn)乾坤:每隊派一名選手,從難易程度,分值不同的大題中選出一道(前幾環(huán)節(jié)分?jǐn)?shù)最低者先選擇),大題的設(shè)計由老師和工作人員在賽前準(zhǔn)備好。可選擇的分值有30、60、90,答對加相應(yīng)的分?jǐn)?shù),答錯則扣相應(yīng)的分?jǐn)?shù)的一半。工作人員為選手核分。

 。ㄋ模┚唧w工作:1.前期:宣傳出版做ppt準(zhǔn)備題目教室申請場地安排道具準(zhǔn)備(計分牌、答題卡、嘉賓卡)2.比賽期間:工作人員提前到場準(zhǔn)備。場地裝扮、音響測試拍照現(xiàn)場時間和紀(jì)律控制ppt放映飲用水備注:獎項及獎勵(各年級組):一等獎 1組(4名) 獎狀+1.0學(xué)分二等獎 2組(8名) 獎狀+0.8學(xué)分三等獎 3組(12名) 獎狀+0.6學(xué)分優(yōu)秀獎 4組(16名) 獎狀+0.4學(xué)分注:只要是參賽者都加0.2個學(xué)分3.后期報道:(1)通訊報道、(2)通訊稿(文字及圖片)(3)海報公布比賽結(jié)果。

  六、物資需要、經(jīng)費預(yù)算:

  試卷 : 60

  獎狀 :80

  水 :6

  其他 :50

  合計 :206

  七、活動中應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié):(1)維持現(xiàn)場秩序及衛(wèi)生。(2)活動結(jié)束后的衛(wèi)生打掃。(3)觀眾入場引導(dǎo)。(4) 接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,嚴(yán)密組織,分工協(xié)作,精心實施。(5)所有工作人員注意禮貌問題。(6)指派一名干事進行計時,三名干事進行計分。

活動策劃 篇3

  一、活動主題

  倡議治療與預(yù)防同步

  二、活動目的

  本次活動是圍繞“預(yù)防艾滋病”而展開的,此次活動的主要目的是:通過宣傳,提高人們對艾滋病的認(rèn)識程度,以及讓更多的人能夠了解到預(yù)防艾滋病的知識,從而更有效地預(yù)防艾滋病。同時也能讓大家更多的關(guān)愛艾滋病患者。

  三、活動時間、地點

  時間:20xx年11月28日中午

  地點:小廣場(二教門口)

  四、活動對象

  北方工業(yè)大學(xué)全體在校的師生

  五、活動性質(zhì)

  提高在校大學(xué)生對于艾滋病以及如何預(yù)防艾滋病的認(rèn)識

  六、活動形式

  本次活動主要是進行宣傳活動。宣傳的同時,會分發(fā)一些小禮品,以及讓同學(xué)們在展板上寫上對艾滋病患者的祝福、簽名、印指紋等等。

  七、活動舉辦方

  主辦單位:京京同心志愿者發(fā)展中心

  策劃承辦單位:青春紅絲帶北方工業(yè)大學(xué)紅十字會

  贊助單位:172校園活動網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇

  八、活動流程

  前期準(zhǔn)備:

  1.提前準(zhǔn)備好宣傳活動時需要用到的:橫幅一條、海報4張(兩張用于展示,兩張寫上本次活動的`主題“倡議治療與預(yù)防同步”讓同學(xué)們寫祝福語)、宣傳單300張、小禮品若干、紅絲帶別針若干、馬克筆若干、工作證、各種形狀便利貼若干(京京同心志愿者發(fā)展中心將提供橫幅、海報、宣傳單、小禮品)

  2.工作人員提前將橫幅懸掛于宣傳地點路旁、提前將所有海報貼在展板上帶到在宣傳地點(二教門口),并搬來兩張桌子。11月28日(周三)早上三四節(jié)沒課的人員,提前到場,并準(zhǔn)備好活動時必要的宣傳單、小禮品、馬克筆、紅絲帶別針工作證等等。

  活動環(huán)節(jié):

  11:45下課后開始進行宣傳活動(三四節(jié)有課的工作人員要求放學(xué)后15分鐘內(nèi)趕到)。所以工作人員戴上工作證、紅絲帶別針向路過的同學(xué)分發(fā)宣傳單,簡單介紹“防艾”知識,以及引導(dǎo)過路同學(xué)到桌子處把對艾滋病患者的祝福及簽名寫在便利貼上,然后貼在海報上,而后,領(lǐng)取小禮品及紅絲帶別針。并且閱讀海報上的相關(guān)的“防艾”知識。

  活動后期:

  宣傳活動結(jié)束后,所有參與宣傳的工作人員合影。并收拾宣傳地點的垃圾。收回所有的工作證、馬克筆,將展板送還到各個學(xué)院、海報收回。

  九、注意事項

  1.活動前的策劃和活動后的總結(jié)

  2.物品:所有物品均提前準(zhǔn)備好

  3.聯(lián)絡(luò)工作:各個部長做好對各部干事的通知工作

  4.如因天氣原因?qū)е聼o法進行宣傳活動,宣傳活動將改日進行。

  青春紅絲帶北方工業(yè)大學(xué)紅十字會

  20xx年11月2日

活動策劃 篇4

  社區(qū)文化是創(chuàng)造良好的人文環(huán)境和提高居民生活品位的重要手段。隨著時代的進步、科技的發(fā)展,人們已經(jīng)不滿足于一般的衛(wèi)生、綠化、安全和良好的服務(wù),人們希望生活在一個更體現(xiàn)文化色彩、更關(guān)注個性發(fā)展、更富有現(xiàn)代生活品位的環(huán)境之中,從而得到高品位人生體驗和精神上的滿足。住宅區(qū)社區(qū)文化正是創(chuàng)造這種環(huán)境、滿足這種心理需求的重要舉措。可以說,社區(qū)文化是現(xiàn)代物業(yè)管理不可或缺的重要內(nèi)容。

  1、學(xué)林居小區(qū)社區(qū)文化活動動感系列策劃

  ---社區(qū)文化活動安排

  A、綠色系列

  (1)花園踏青、花卉展銷

  參加對象:業(yè)主、園林公司

  時間:5月

  地點:小區(qū)內(nèi)各景點及主干道

  (2)業(yè)主園藝、藝術(shù)展覽

  目標(biāo)要求:強調(diào)參與性,評比優(yōu)勝獎

  參與對象:業(yè)主

  時間:7月

  地點:中心花園

  (3)融融愛樂窩、少兒歡樂節(jié)

  目標(biāo)要求:在花園開展游戲活動、陶冶情操

  參加對象:幼兒園小朋友、小學(xué)生

  時間:6月1日

  地點:花園內(nèi)

  B、賽事系列:

  (1)三人籃球賽

  目標(biāo)要求:增強團隊意識和合作意識

  參加對象:業(yè)主

  時間:7月

  地點:小區(qū)籃球場

  (2)露天中國象棋挑戰(zhàn)賽

  目標(biāo)要求:培養(yǎng)思考能力、動中求靜

  參加對象:業(yè)主

  時間:10月

  地點:小區(qū)社區(qū)活動處

  (3)拔河比賽

  目標(biāo)要求:增強團隊意識和集體合作意識

  參加對象:業(yè)主

  時間:9月

  地點:小區(qū)籃球場

  C、詠嘆系列:

  (1)家庭趣味運動會

  目標(biāo)要求:增加趣味性,活躍家庭氣氛

  參加對象:業(yè)主家庭

  時間:10月

  地點:小區(qū)球場

  (2)小手工藝術(shù)品設(shè)計、集郵、書畫展

  目標(biāo)要求:

  參加對象:業(yè)主

  時間:8月

  地點:業(yè)主會所

  (3)廣場音樂會

  目標(biāo)要求:提高市民的`藝術(shù)欣賞力,促進高雅藝術(shù)的發(fā)展

  參加對象:業(yè)主家庭、社會人士

  時間:6月

  地點:中心花園廣場

  D、培訓(xùn)系列

  (1)園區(qū)管理人員培訓(xùn)

  目標(biāo)要求:提高管理服務(wù)水平,更好、更規(guī)范的服務(wù)于廣大業(yè)主

  參加對象:園區(qū)所有管理人員、保安和保潔班組長等

  時間:周六

  地點:物業(yè)辦公室

  (2)保安技能培訓(xùn)

  目標(biāo)要求:提高員工的形象和戰(zhàn)斗力

  參加對象:保安員

  時間:周三

  地點:業(yè)主會所或室外廣場

  E、軍旅系列

  (1)“軍旅一日游”活動

  目標(biāo)要求:參觀軍營,與官兵座談,濃濃魚水情

  參加對象:園區(qū)業(yè)主家庭

  時間:8月

  地點:隊里

  (2)“中學(xué)生夏令營”活動

  目標(biāo)要求:豐富少兒的暑假生活,增進友誼與了解,增長見識

  參加對象:園區(qū)小業(yè)主

  地點:待定

  F、金秋系列

  (1)“啤酒節(jié)”

  目標(biāo)要求:增進友誼與了解,加強住戶間的溝通

  參加對象:業(yè)主家庭、社會友人

  時間:10月

  地點:中心花園廣場

  (2)情侶婚紗攝影周

  目標(biāo)要求:引進專業(yè)的婚紗攝影社免費提供道具、場景,留下對家園的美好記憶

  參加對象:小區(qū)內(nèi)新婚家庭

  時間:9月

  地點:中心花園

  (3)“十五的月亮十六圓”中秋音樂會

  目標(biāo)要求:提高居民的藝術(shù)欣賞能力,共度中秋佳節(jié)

  參與對象:業(yè)主家庭、社會友人

  時間:9月

  地點:中心花園

  G、兒童系列:

  (1)“六一”兒童書法大獎賽

  目標(biāo)要求:陶冶情操,培養(yǎng)想象力

  參加對象:業(yè)主子女、中小學(xué)生

  時間:6月1日

  地點:中心花園

  (2)寶寶智力大測試

  目標(biāo)要求:開發(fā)嬰幼兒的智力,促進寶寶健康成長

  參加對象:業(yè)主家庭中的嬰幼兒

  時間:7月

  地點:業(yè)主會所

  H、歡樂系列:

  (1)“五、四”之夜

  目標(biāo)要求:弘揚愛國精神,倡導(dǎo)關(guān)愛家園

  參加對象:小區(qū)內(nèi)35歲以下青年

  時間:5月

  地點:中心花園

  (2)新年嘉年華

  目標(biāo)要求:營照節(jié)日氛圍,傳遞新年快樂

  參加對象:業(yè)主、社會人士

  時間:12月

  地點:中心花園

活動策劃 篇5

  隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。

  漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學(xué)生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。

  為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競技大賽,用本社團的方式來為學(xué)院宣傳,為社團獲得更大的價值。

  一、活動主題:

  昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

  二、主辦單位:昆明學(xué)院團委

  協(xié)辦單位:美術(shù)系團總支

  承辦單位:漫有引力動漫社

  參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組

  三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活動地點:昆明學(xué)院昆師路校區(qū)5號教學(xué)樓美術(shù)系機房

  五、活動目的:

  通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風(fēng)采,為廣大喜愛動漫的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。

  六、報名辦法:

  1、報名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生

  2、:10月9日至10月13日

  3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

  4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

  5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

  七、電子競技大賽活動具體方案

  1.賽事說明:

  1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。

  1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

  2.選手規(guī)則

  2.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。

  2.2 選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。

  2.3 如果選手有不當(dāng)?shù)男袨,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

  3.戰(zhàn)隊規(guī)則

  3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

  3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

  3.3 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

  3.4每只隊伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。

  4.比賽設(shè)置 4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。

  4.2 比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負(fù)責(zé)清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

  4.3 比賽前半個小時內(nèi)測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。

  4.4 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

  4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

  5.比賽規(guī)則

  5.1 比賽模式

  5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)

  5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)

  5.1.3選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1

  比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。

  在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

  如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負(fù),因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

  5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的`第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

  5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。

  5. 1.6任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

  5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

  5.2關(guān)于物品

  5.2.1 嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

  5.2.2當(dāng)一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

  5.2.3 當(dāng)一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

  5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。

  6.成績報告 ;

  比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負(fù))

  7.處罰

  裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

  8、獎項設(shè)定:1、冠軍隊:1隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

  2、亞軍隊:2隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

  3、季軍隊:3隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

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