活動策劃
活動策劃 篇1
一、活動主題

我幸福,我快樂
二、活動目的
為了加強同學之間的溝通,增進同學之間的`友誼,鍛煉同學之間的團隊協(xié)作能力,通過開展內(nèi)容豐富、形式多樣的心理健康教育活動,為學生理清夢想、規(guī)劃夢想、成就夢想,引導大學生傳遞心靈正能量,發(fā)現(xiàn)生活中的美好,幫助大學生釋放夢想、激發(fā)潛能,讓大學生通過自我管理、自我服務、自我教育,達到全面健康成長成才的目標
三、活動時間
20xx年5月29日
四、活動地點
xx鐵道職業(yè)技術學院和平校區(qū)足球場
五、活動對象
xx心協(xié)及xx20xx級、20xx級各班心理委員
六、活動內(nèi)容
由抽簽形式分為1、2、3、4、5、6組
活動一:旋轉夾氣球(每個隊伍派出兩位隊員開始在起點處原地大象鼻自轉十圈轉完,挑各自隊伍的氣球,背夾氣球奔向終點,之后另外兩名繼續(xù),直至所有人完成)以時間來決定名次,冠軍隊伍獲得獎勵
活動二:搶凳子(每個隊伍派出兩名隊員,有兩隊隊員均下場為敗,以搶到最后一張凳子獲勝) 懲罰先行被淘汰的隊伍
活動三:斗雞大賽(每個隊伍派出3名隊員參與,游戲規(guī)則以拳王模式為準,過程中兩手松開腳,或者跌地者失。┲挥泄谲婈犖楠剟蠲咳艘环萆衩鬲勂
活動四:你猜我演(以在規(guī)定時間內(nèi)完成最多來決定名次,相同名次需繼續(xù)PK,答不出來可以跳過,最多跳三個)懲罰在規(guī)定時間內(nèi)猜得最少的隊伍
活動五:疊羅漢(每個隊伍派出代表抽數(shù)字,然后根據(jù)數(shù)字來決定隊伍在疊羅漢中能有多少只腳可以站立,身體除了手和規(guī)定腳數(shù)之外不允許接觸地面)無法完成的隊伍需接受懲罰
活動六:活動座談(每隊派出一個代表做出總結)
七、活動準備
氣球、凳子、紙牌、創(chuàng)可貼、消炎藥
八、注意事項
活動中應注意安全,防范崴腳、磕破等
九、相關人員安排
xx負責物資采購、主持人xx、裁判xx
十、活動總負責人
xx
活動策劃 篇2
1、 市場分析
市場定位,本次活動為線上活動,主打東方愛嬰會員(鞏固東方愛嬰的老會員)、今日啟東論壇會員(今日啟東論壇的會員,其主要以“80后”為主,“80后”正成為中國新爸爸媽媽的主力軍,這些會員完全有可能成為東方愛嬰的潛在客戶群體),通過單頁、雜志、店堂海報等吸引潛在客戶群體。
2、活動的主題
寶寶秀:抓住寶寶成長的瞬間,記錄每個寶寶的精彩瞬間,留下寶寶們成長中的最美好回憶。
3、 活動目的
通過寶寶秀來提升我們東方愛嬰公司的知名度,以及樹立東方愛嬰公司的整體形象。鞏固與新老會員的關系,通過網(wǎng)絡活動和DM雜志配合挖掘培養(yǎng)出新客戶。
4、活動的時間
1、報名時間:20xx年2月11日00:00(元宵節(jié)過后的第一個周末)至2月29日12:00。
2、報名方式:通過今日啟東論壇(報名。
3、投票時間:20xx年3月5日00:00—3月31日12:00。
4、投票范圍:所有報名并通過審核的照片。
5、投票方式:此次評選根據(jù)年齡分為三組,第一組:搖籃寶寶(0到2歲),第二組:成長寶寶(3歲到4歲),第三組,學童寶寶(5歲到6歲),每組每次投票最多可選擇10個獎項。每個IP地址每組限投1次,若發(fā)現(xiàn)采用投票器等投票工具或采取其他作弊方式的,該IP地址所投票數(shù)均計為無效。
5、活動的宣傳和預期的效果
依靠東方愛嬰自有會員以及今日啟東論壇在線上和印美DM雜志線下的宣傳。
預期的效果讓參與本次活動的寶寶家長和參與投票的親屬朋友都了解我們的寶寶秀活動,并且通過此次活動塑造我們東方愛嬰公司的'形象。
6、活動的獎項設置:
1、獎金。
2、獎品可以是玩具、嬰兒的生活用具或東方愛嬰的自有產(chǎn)品。
3、論壇積分(對論壇會員有一定吸引力,可以增加論壇會員的參與度)
贊助商:玩具、服裝、嬰兒用品、奶粉等商家。
7、分工:
印美:今日啟東論壇負責線上活動發(fā)布、宣傳、技術支持。雜志的設計和發(fā)行。投票系統(tǒng)的制作和維護。
東方愛嬰:宣傳單頁的發(fā)放、現(xiàn)場報名的接待、聯(lián)系贊助商。做回執(zhí)反饋的工作。
贊助商:提供禮品,店內(nèi)宣傳單頁、海報的放置。
活動策劃 篇3
大班科學活動:有趣的昆蟲
活動目的:
1、引導幼兒通過觀察,認識常見的昆蟲,知道昆蟲的主要特征。
2、利用已有的經(jīng)驗進行判斷和推理,進一步積累昆蟲方面的經(jīng)驗。
3、幼兒能積極的參與活動,敢于探索和大膽表達自己的想法。
活動準備:
教具:昆蟲的視頻,各種昆蟲的圖片、標本。
學具:蝴蝶、七星瓢蟲、螞蟻、蜘蛛的仿真模型等。
活動過程:
一、活動引入:故事:《蝴蝶飛飛和蘋果樹》
教師講述故事,引導幼兒了解昆蟲的生命周期較短。
二、引導幼兒觀察昆蟲標本和圖片。
1、這里有一些標本和圖片,我們一塊來看一看。
提問:你認識它們嗎?長得什么樣子?
2、引導幼兒觀察蝴蝶、瓢蟲、螞蟻、蜘蛛,認識名稱。
提問:說說它們有什么一樣的.地方?有什么特點?
3、引導幼兒觀察蝴蝶,對比瓢蟲、螞蟻、蜘蛛,比較哪個是昆蟲?
小結:昆蟲有六條腿、兩對翅膀。身體分為頭、胸、腹三部分,腹部一節(jié)一節(jié)的。
三、活動分享:
1、觀看昆蟲的視頻。
2、引導幼兒講述自己見到的昆蟲。
提問:在生活中,你還知道哪些昆蟲?長得什么樣子?
四、嘗試進行分類:
1、提問:數(shù)一數(shù)有幾只昆蟲能除害?它們分別是誰?
2、教育幼兒愛護益蟲、保護環(huán)境。
延伸活動:鼓勵幼兒到戶外觀察昆蟲,大膽向自己的同伴講述。
活動策劃 篇4
陽春三月,草水同色,正值春暖花開之際,正值陽光活力之時,高密校區(qū)編 輯部愿與大文學愛好者一起書寫關于春天的故事,一起譜出春天的旋律。 活動主題:春之潤
活動目的:活躍校園文化氛圍,提高同學的文化積極性,發(fā)掘一批有寫作能力的同學、豐富 同學的閱讀空間。征集優(yōu)美的文章、感受文化的豐富多彩。
活動宗旨:提高同學們的文化素養(yǎng),熏陶同學們的文化情操,提升同學們的文化水平。 主辦單位:學生會編輯部、青禾文學社
活動時間:征文時間:3月28日至4月 8 日審稿時間:4月 8 日至4月13日 頒獎時間:4月14日 活動地點:高密校區(qū)
面向對象:高密校區(qū)全體同學
征文要求:文體不限,詩歌、散文、雜筆、劇本、歌詞皆可。來稿必須原創(chuàng),抄襲、套改取 消資格。
投稿方式:
1、青禾文學社投稿箱(3號宿舍樓宣傳窗處)
2、編輯部郵箱:
青禾文學社郵箱:
3、投稿地點:1號宿舍樓108室 聯(lián) 系 人:
活動預算:(若有贊助商贊助則另作說明)
一等獎:U盤一個 價值50元。 二等獎:筆記本+鋼筆兩個 價值40元。 三等獎:健身卡三張價值60元。 水杯10個價值 3 元。 總計153元。 人員安排:
頒獎主持人 活動大綱:
1、策劃籌備階段
2、宣傳征稿階段
3、收稿整理階段
4、評議審核階段
5、頒獎公布階段
6、后期宣傳階段
7、其他 活動規(guī)劃:
1、策劃籌備階段:
3月22日部門全體成員開會討論具體活動安排。
3月23日聯(lián)系
事業(yè)部商量贊助問題,并提交活動申請,同時與文學社商量合辦事宜。
3月24日公布活動策劃,分配工作。同時聯(lián)系各系輔導員或各班班長及廣播臺做好活動前宣傳預案。
3月25日聯(lián)系專業(yè)評審老師,為復審進行預約。聯(lián)系相關領導,為頒獎做準備。 3月26日確定活動贊助問題,并開始制作活動海報。清理投稿箱及核對郵箱。 3月27日張貼海報,晚上集體會議商討活動細節(jié)。(海報貼于食堂門口宣傳欄、11號樓 門口、6號樓一層,如有橫幅必須及時懸掛。)
2、宣傳征稿階段
3月28日確認海報張貼到位,確認輔導員及班長傳到到各班,確認廣播臺進行廣播。各聯(lián)系人手機全天開機,投稿箱每日中午、傍晚兩次檢查,郵箱隨時在線。同時如有贊助,確認贊助商的要求達到效果,另各宣傳點需拍照存檔。
3、收稿整理階段
3月29日至4月8日確保宣傳到位,收件及時,相關問題講解到位。同時對稿件進行整理編排,書面稿件制作成電子稿,信息不詳稿件及時補全信息。
4、評議審核階段
4月8日至4月9日進行初審,篩選出10到15份優(yōu)秀稿件。審核細則見附注。期間制作公布海報初版,等公布結果時使用。
4月10日至4月13日進行復審,請專業(yè)老師評選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,若有贊助商,可酌情添加獎項。同日,聯(lián)系老師申請教室,為頒獎做準備。
5、頒獎公布階段
4月13日準備相關證書,聯(lián)系獲獎者,正式敲定頒獎時間,聯(lián)系頒獎嘉賓,如有頒獎嘉賓發(fā)言提前寫好發(fā)言稿交與發(fā)言嘉賓。
4月14日進行頒獎禮,提前聯(lián)系相關老師人員,提前布置會場。
頒獎流程:主持人上臺介紹頒獎領導 → 主持人介紹活動過程 → 支持人請領導上臺宣布獲獎名單 → 主持人宣布三等獎獲獎者上臺領獎 → 頒獎嘉賓( )為三等獎獲得者頒獎 → 主持人宣布二等獎獲獎者上臺領獎 → 頒獎嘉賓( )為二等獎獲得者頒獎 → 主持人宣布一等獎獲獎者上臺領獎 → 頒獎嘉賓( )為一等獎獲得者頒獎 → 主持人請專業(yè)老師點評(若沒有則有編輯部部長或文學社社長做總結) → 編輯部部長宣布征文活動結束 → 清理會議現(xiàn)場等。
6、后期宣傳階段
4月15日完成活動新聞稿件撰寫,同時制作完成公布海報。
4月20日前進行稿件修改,并聯(lián)系校報、校園網(wǎng)、高密教育等方向投送稿件。
7、其他
1、若在活動開始至4月7日為止,稿件數(shù)量不足十件,則發(fā)動編輯部及文學社內(nèi)部投稿。
2、若贊助商要求冠名,則必須在活動正式開始前兩天確認,并及時通知海報制作人員及其他宣傳人員。
3、若專業(yè)評審老師未能抽出時間進行審稿,應由編輯部合同文學社及時進行稿件獎項評選。
4、若頒獎嘉賓臨時有事不能出席頒獎禮,應及時尋找替代人員,如學生會主席等。
5、若頒獎前未能申請到合適的教師,應協(xié)商推遲頒獎時間,并及時通知。
6、若稿件投遞成功或未能成功投遞,都應及時通知投稿人。
活動預計效果:
1、促進同學們的文化素養(yǎng)、豐富同學們的文化生活
2、激發(fā)同學的學習熱情、拓展同學們的視野
3、促進同學們健康全面發(fā)展、培養(yǎng)人文情懷
補充:
附則: 評分規(guī)則:
作品要求內(nèi)容要積極健康向上,可以反映作者對春天的理解,并從書籍中品味出人生道理或心中感悟;
2、作品以滿分100分為打分的'基礎原則;其中含基礎等級評分(60分):根據(jù)作品的審題立意、內(nèi)容、結構、語言四方面進行五等級評定得出分值;發(fā)展等級評分(40分):根據(jù)作品的整體是否豐富、深刻、文采、創(chuàng)意等四個方面進行評定分值。
3、作品在基本切題的前提下,達到“三基本”(中心基本明確,結構基本完整,語言基本通順)要求的,基礎總分為52分。
4、但凡抄襲網(wǎng)絡作品超過2/3,應作為抄襲作品,給予扣20分,超過1/3的應給予扣5分;對原文抄襲超過2/3,應作為無立意作品,給予扣15分;如全文抄襲直接認定為0分
活動策劃 篇5
【活動前言】
隨著計算機技術的迅猛發(fā)展以及就業(yè)形勢的日漸嚴峻,掌握計算機的相關技術和知識已成為提升個人硬件素質的必要舉措。為使我校學生能夠將課堂所學IT知識運用于實踐,提高學生的計算機技能和科學素養(yǎng),廣東外語藝術職業(yè)學院信息技術系主辦、計算機協(xié)會和系分團委學生承辦本次以“發(fā)揮技能所長,綻放智慧光芒”為主題的IT文化節(jié)。
【活動宗旨】
1、推廣計算機知識,弘揚計算機文化。
2、進一步豐富廣大師生的校園文化生活。
3、充分展示我院學生的計算機水平。
4、推動學院精神文明建設。
【活動主題】
“發(fā)揮技能所長,綻放智慧光芒”
【活動參與對象】
全院學生
【活動時間】
XX年4月21日~XX年5月26日
【報名時間及方式】
XX年4月21日~25日,報名方式:
1、在宣傳攤位處現(xiàn)場提交報名表;
2、從官方微博(團學_信息技術系)或微信(廣外藝信息技術系學生之家)或相關Q群獲取報名表,填好后發(fā)送到指定郵箱。
【活動指導】
技術指導:周向軍
學生工作指導:鄧秋萍、李彬、馬培豪
【活動執(zhí)行負責人】
【活動安排】
【獎項設置】
以上比賽解釋權均由活動執(zhí)行負責人所有。
策劃人:區(qū)健聰 朱盛榕
附活動策劃書:
廣東外語藝術職業(yè)學院第十一屆IT文化節(jié)
------打字比賽方案
【活動對象】全院學生
【活動內(nèi)容】
比賽事項:
(1)比賽采用同一種軟件進行比賽,比賽文本內(nèi)容為中文和英文,參賽選手可自由選擇輸入法。
。2)比賽時間統(tǒng)一為10分鐘,每組比賽間隔10分鐘,以采用時間短,正確率高為優(yōu)勝。
比賽規(guī)則:
。1)參賽選手進入電腦室時,統(tǒng)一出示學生證、借書證、身份證等有效證件,并按指定位置就坐。
。2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。
。3)進場后,參賽者要按工作人員指定的計算機坐下,要檢查電腦的可行性,如果發(fā)現(xiàn)有問題,務必與在場工作人員聯(lián)系,若在比賽的過程中電腦出現(xiàn)故障,我們將重新提供測試的機會。因個人操作原因而導致成績出現(xiàn)錯誤,將不給予重新測試的機會。
(4)各比賽選手就坐后,按要求打開軟件,請督賽工作人員確認,在工作人員宣布比賽開始,學生即打開打字題進行測試。
。5)在主持人宣布開始的`時候才可以進行比賽,在沒有宣布開始的時候不準提前操作,一旦發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格。不按照工作人員的指令提前或延長輸入時間,將取消比賽資格。
。6)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請工作人員解決。
。7)打字內(nèi)容完成,參賽選手等工作人員登記完成績才可以離開機房,如自行提前關閉打字成績,作零分處理。
一旦發(fā)現(xiàn)有以上違規(guī)現(xiàn)象的,立即取消其比賽資格。比賽的時間設定20分鐘時間一到,不管有沒有完成預定的打字內(nèi)容都要退出比賽現(xiàn)場。
公益廣告設計大賽
【活動對象】全校學生
【評選方法】本次比賽會由專業(yè)的老師對比賽作品進行篩選
【活動內(nèi)容】
1.設計要求:
1) 本次比賽的類型包括平面廣告、視頻廣告和動畫廣告,作品主題有:青少年文明禮儀;知識改變命運,技能成就未來。兩者任選其一。
2) 作品以 “參賽作品”為文件名存儲,存儲格式為JPG和PSD兩種,PSD源文件保證至少六個圖層。
3) 作品制作時使用過的素材,存放到素材文件夾中。
4) 參賽作品提交的內(nèi)容包含:設計簡要文字說明(.doc文件)、素材文件夾、參賽作品.PSd、參賽作品.jpg。
IT知識競賽
【活動對象】全校學生
【活動內(nèi)容】
初賽:
1、形式:現(xiàn)場筆試
2、內(nèi)容:IT猜猜猜 電腦軟硬件基礎知識、互聯(lián)網(wǎng)科技知識、微信微博知識。
3、時間:40分鐘
4、總分:總分為100分。
5、結果:初賽結果以分數(shù)為標準,取筆試分數(shù)前十名的同學進行決賽。
決賽:
1、形式:模仿一站到底節(jié)目形式
2、比賽內(nèi)容:
必答題:
必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何
提示,一分鐘內(nèi)回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。
搶答題:
搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,答案可由各代表隊討論后選一名,選手進行回答,一分鐘內(nèi)回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。共有20道題。
風險題:
風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,兩分鐘內(nèi)回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。每隊有5道題。
注:風險題可以求助(但僅有二次):
方式一,求助現(xiàn)場觀眾.(可根據(jù)現(xiàn)場觀眾選擇答案的人氣指數(shù)或指定某位觀眾為你答題)
方式二:要求去掉一個正確答案
比賽規(guī)則:
1、比賽結束后,如果前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,分出勝負。
2、本次比賽采用累計分形式,累計分最高者為勝。
3、參賽者必須提前十五分鐘進入比賽現(xiàn)場
4、比賽過程中不允許大聲喧嘩,隨意走動,團隊可小聲討論,有問題可舉手發(fā)問主持人,不可場外求助,不可使用手機及其他搜索工具查詢。否則答題結果作廢
5、比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替。否則一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取消其比賽資格。
6、結束后,由工作人員統(tǒng)計比賽的記錄跟結果并交給活動總負責人。
活動策劃 篇6
一、【清明的內(nèi)涵】
幾千年來,人們在這個氣清景明的節(jié)氣中,進行祭之以禮的追遠活動,為已逝的親人、祖先,莊重地送上自己的思念與敬意。這神圣的生命交流儀式,一年年輪回、一代代傳承,構成了人們頑強生存和追求幸福的重要動力,是中華文明生生不息、續(xù)展開新的有機構成。而且,清明節(jié)等傳統(tǒng)節(jié)日法定化,更加增進了文化認同和民族認同。
二、【活動背景】
清明節(jié),既是人民祭奠祖先、緬懷先人的宗親節(jié)日,又是一個遠足踏青、親近自然、催護新生的春季儀式,是中華兒女共同認祖歸宗的重要節(jié)日。它有著悠久的歷史淵源、深厚的文化內(nèi)涵和豐富的民俗活動,為廣大人民群眾所普遍重視。而且它也是一條維系海內(nèi)外華人思想情感的文化紐帶,有利于弘揚愛國主義精神,傳承中華民族傳統(tǒng)文化。
三、【活動目標】
1、認知目標:通過知識競賽,讓學生對我國的傳統(tǒng)節(jié)日清明節(jié)有更具體、詳實的了解。
2、情感目標:通過故事、寫文章知道要愛父母。通過錄象、朗誦等活動知道我們的愛要更遠大,我們要努力學習,擔負起建設祖國的重任。
3、行為目標:通過活動學會好好學習、愛父母、愛同學、愛老師、愛班級、愛社會。
四、【活動時間】*年4月1日
五、【課前準備】
1、與清明相關的知識、圖片、歌曲、小品、故事。
2、清明節(jié)和父母一起去紀念自己的親人,寫下自己的感受。
3、錄象片段:解放戰(zhàn)爭
和同學們一起觀看有關解放戰(zhàn)爭 的電視劇。
4、小調查:家鄉(xiāng)的清明節(jié)
六、【活動過程】
一、了解清明節(jié)
1、引入欣賞《清明上河圖》,了解有關清明的知識。
清明節(jié)的簡介清明是我國的二十四節(jié)氣之一。由于二十四節(jié)氣比較客觀地反映了一年四季氣溫、降雨、物候等方面的變化,所以古代勞動人民用它安排農(nóng)事活動!痘茨献?天文訓》云春分后十五日,斗指乙,則清明風至。按《歲時百問》的說法:萬物生長此時,皆清潔而明凈。故謂之清明。清明一到,氣溫升高,雨量增多,正是春耕春種的大好時節(jié)。故有清明前后,點瓜種豆;、植樹造林,莫過清明的農(nóng)諺?梢娺@個節(jié)氣與農(nóng)業(yè)生產(chǎn)有著密切的關系。
但是,清明作為節(jié)日,與純粹的節(jié)氣又有所不同。節(jié)氣是我國物候變化、時令順序的標志,而節(jié)日則包含著一定的風俗活動和某種紀念意義。
清明節(jié)是我國傳統(tǒng)節(jié)日,也是最重要的祭祀節(jié)日,是祭祖和掃墓的日子。掃墓俗稱上墳,祭祀死者的一種活動。漢族和一些少數(shù)民族大多都是在清明節(jié)掃墓。
按照舊的習俗,掃墓時,人們要攜帶酒食果品、紙錢等物品到墓地,將食物供祭在親人墓前,再將紙錢焚化,為墳墓培上新土,折幾枝嫩綠的.新枝插在墳上,然后叩頭行禮祭拜,最后吃掉酒食回家。唐代詩人杜牧的詩《清明》:清明時節(jié)雨紛紛,路上行人欲斷魂。借問酒家何處有?牧童遙指杏花村。寫出了清明節(jié)的特殊氣氛。
清明節(jié),又叫踏青節(jié),按陽歷來說,它是在每年的4月4日至6日之間,正是春光明媚草木吐綠的時節(jié),也正是人們春游(古代叫踏青)的好時候,所以古人有清明踏青,并開展一系列體育活動的的習俗。
直到今天,清明節(jié)祭拜祖先,悼念已逝的親人的習俗仍很盛
清明節(jié)的由來清明時節(jié)雨紛紛,路上行人欲斷魂。借問酒家何處有?牧童遙指杏花村。 提起清明,人們自然會想起唐代詩人杜牧的這首詩。但在起初,清明并不具有這種意味,而只是一種節(jié)氣的名稱。清明時節(jié),我國大部分地區(qū)春回大地,天清地明,氣候轉暖,萬物復蘇,正是春耕春種的最佳時機,田間地頭到處是農(nóng)民忙碌的身影,民諺常說:清明谷雨兩相連,浸種耕田莫遲延。
2、知識競賽:清明節(jié)簡介,清明節(jié)由來,清明節(jié)習俗,清明節(jié)食品,清明節(jié)紀念方式等等。
讓學生知道清明節(jié)的日期;清明節(jié)的別名;隨著網(wǎng)絡發(fā)展,清明節(jié)有了不同的紀念方式;我們家鄉(xiāng)清明節(jié)的食品和習俗。
二、學會去愛
1、故事《劉邦祭祖》
漢高祖劉邦在功成名就后想到誰?如果是你,你是怎么想的?
漢高祖劉邦在功成名就后想到的是自己的父母、祖宗。身體發(fā)膚受之父母,
只有愛父母的人,才會愛同學、愛老師、愛班級、愛社會。
2、交流作文:祭祖的感受
3、和同學們一起觀看解放戰(zhàn)爭 的錄像為新中國獻身的叔叔阿姨們是怎樣想的?怎樣做的?如果是你,你敢嗎?
體會:我們今天的幸福生活是無數(shù)先烈用生命換來的,我們的道路是先輩用鮮血鋪成的。是他們?yōu)槲覀兠褡宓慕夥,共產(chǎn)主義理想的實現(xiàn)不計個人得失,不畏艱難險阻。東方紅,太陽升,是他們用自己的熱血和生命掀開了我們祖國嶄新的歷史篇章!他們把生存的權利留給了后代,用血肉筑成了新的長城。認識到劉邦是小我,是小愛,他們才是大我,是大愛。
4、詩朗誦:《站在烈士紀念碑前》學生明理:我們會完成你們未完的遺愿,努力學習,將來使我們祖國更富強。
七、【清明節(jié)活動反思】
通過這次活動,使我深受教育,使我更感受到了烈士的精神力量,感受到了自己身上的重擔。我一定要牢記歷史,永遠記住革命先輩的教誨,在人生寶貴的中學時光里,歷煉心志、修養(yǎng)品質、拓展胸懷、陶冶情操、增長知識、鍛煉能力,努力使自己成長為一個能夠傳遞歷史火炬,發(fā)揚傳統(tǒng)精神的新時代優(yōu)秀青少年,努力使自己成長為對祖國、對人民、對全人類有積極貢獻的人。努力學習,艱苦奮斗,為祖國更壯麗的明天貢獻力量。
活動策劃 篇7
活動目標
1、鍛煉幼兒不怕涼的意志,感受在秋風中體育游戲的快樂。
2、鍛煉幼兒聽口令跑的能力,讓幼兒懂得遵守體育游戲規(guī)則。
活動準備
1.音樂:風
2.樹葉的頭飾若干。
聲音
活動過程
一、導入
教師扮演風媽媽,幼兒扮演葉寶寶,一起欣賞兒歌《秋風吹》。
風媽媽請葉寶寶在指定的范圍內(nèi)(圓圈里)學小蝴蝶的樣子飛一飛。
二、展開
1. 教師引出新游戲《風媽媽和葉寶寶》。
今天風媽媽帶著葉寶寶們一起來做游戲,名字就叫《風媽媽和葉寶寶》。
。1)教師教授兒歌:“葉寶寶,快站好,叫到誰,誰就跑。”
。2)講述游戲規(guī)則:
風媽媽和葉寶寶一起念兒歌,念完后,風媽媽隨意點幾個小朋友的名字,叫到誰,誰就聽口令按指定的地方跑。
如:叫到童童和妞妞,風媽媽說:“童童、妞妞,摸摸大樹快回來。
”兩個小朋友聽到后,跑向大樹摸一摸,再跑回原來的位置。
2.游戲:《風媽媽和葉寶寶》
(1)提出要求,要遵守游戲規(guī)則:
叫到誰,誰才按照風媽媽說的地方跑;
沒叫到的,要站在原地不能動,否則就是違反游戲的規(guī)則。
。2)教師發(fā)令:摸摸大樹、摸摸小房子、摸摸滑梯、摸摸柵欄等。
3.加大游戲難度,要求幼兒站在圓圈上按同一個方向聽口令跑
。1)教師講解游戲規(guī)則:
小朋友站在圓圈上,風媽媽叫到葉寶寶時,葉寶寶就圍著圓圈按同一個方向跑。
如果他們跑的方向不一樣,就會相撞。
這兩個葉寶寶要按照同一個方向,圍著我們站的圓圈跑一圈,
然后跑回自己原來的位置,找到你原來的小伙伴。
。2)實際游戲示范:請幼兒站到圓圈上,一臂距離散開,以順時針的`方向,
找兩名幼兒做示范,熟悉游戲的新規(guī)則。
4.反復進行游戲5~6遍,在幼兒熟練的基礎上,可增加幼兒跑的數(shù)量。
三、結束
秋天可真美,葉寶寶想不想跟著風媽媽去秋游?
教師帶領幼兒學小蝴蝶的樣子輕輕的飛,慢慢的跑回教室。
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