趣味活動策劃書15篇
時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,很快就要開展新的工作了,當然要定好新的目標,立即行動起來寫一份策劃書吧。策劃書怎么寫才更有新意呢?下面是小編為大家收集的趣味活動策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

趣味活動策劃書1
一、活動背景
匆匆忙忙的一個學期又快過去了,青春的我們又一次走在了期末的尾巴上,為什么不停下來放松一下呢?為了加強內部人員感情交流,豐富大家的課余生活,增進大家的友誼,特舉辦此活動!
二、活動主題
有趣,才精彩
三、主辦單位
xx大學團總支
四、承辦單位
xx大學青年志愿者協(xié)會
五、活動時間
20xx年3月1日晚上6:30
六、活動地點
二教樓
七、活動對象
xx大學青年志愿者協(xié)會全體成員以及院各兄弟協(xié)會代表
八、活動目的
為了加強內部人員的默契和感情,做好換屆后的各項工作,同時豐富校園文化生活,培養(yǎng)現(xiàn)代大學生的集體主義熱情和團隊合作精神。
九、活動流程
。ㄒ唬⒒顒忧埃
1、購買獎品,食物,準備六張紙做成簽(寫著嘴巴(一張);手(二張);屁股(一張);腳(二張)汽球(每組兩個),準備十六個物體名詞,準備幾張寫有動物和水果的卡片
2、申請教室
3、發(fā)放活動通知
4、布置會場(相關人員五點三十到齊)
5、安排相關活動計時員,并將所有參加人員分組
。ǘ⒒顒又校
主持人(何云)致辭,晚會開始。
1.致辭結束后,每組活動按活動要求參加活動
活動一:比手劃腳
規(guī)則:各隊隊員排成一列,選其中一名隊員出來比劃。除猜的人之外,主持人會向大家展示出各種不同的物體名詞,比劃的隊員要用肢體語言表達出來,然后給隊列最前的那位同學猜,如果那位同學猜出來了,請跑到隊列最后,由身后的同學繼續(xù)猜下一題,自己等待下一輪,以此類推;如果猜不出來,可以選擇放棄,而且仍然是跑到隊列最末,由身后的同學猜下一題,自己等待下一輪,以此類推。各隊輪流比賽,每答對一道題得一分,答錯不得分也不扣分,每隊限時5分鐘。
注意:
。1)、比劃的同學不能用語言或其他違規(guī)方式表達,只能使用肢體動作,否則違規(guī)一次扣一分。
(2)、隊員不能提醒正在猜的隊友,提醒一次扣一分
活動二:六人合力吹氣球比賽
規(guī)則:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(四張);屁股;汽球(每組一個)分兩組,但每組必須要有六人;主持人請每組每人抽簽;首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.看哪組最快完成。用時最短的一組得5分,然后依此是4分、3分、2分、1分。
活動三:騙神騙鬼
規(guī)則:給出編好號碼的十塊夾心餅干,夾心是由奶油、糖、芥末等食物做成的,而且只有奶油和糖是味道正常的,其余八塊都是芥末之類味道不正常的。各小隊選出一男一女兩人,先派一人參加第一輪比賽。比賽規(guī)則是,不準仔細觀察,
隨意挑選一塊餅干吃下去,如果吃到的是奶油夾心或糖夾心的,加兩分,否則加一分,并且,在自己吃的同時,讓其他隊參與第一輪比賽的三位同學猜吃的是好吃的還是不好吃的(也就是說,在吃的時候可以做出表情迷惑其他三隊隊員),其他隊的同學各自猜,猜對了,加一分,沒猜對不加分。第一輪結束開始第二輪。
注意:
。1)、不能仔細觀察餅干,被發(fā)現(xiàn)觀察一次扣一分
活動四:吃貨接力
規(guī)則:給出五種食物:冰棒、雞蛋、一瓶水、面包、火腿腸,同時各隊派出五名隊員,每人挑取以上一種食物,按剛剛說的順序吃,比如吃冰冰棒的同學吃完后說一聲“吃完了”,那下一個的同學就緊接著吃雞蛋,吃完后也說一聲,下一位同學繼續(xù)接力,看哪一組吃掉所有食物所花時間最短。各組輪流比賽,由主持人計時。最短的一組得5分,然后依此是4分、3分、2分、1分。
注意:
(1)、要等隊友說吃完了才能開始,不能搶先,否則搶先一次扣一分
(2)、隊員要等到把食物完全吞下才能說吃完了,如果發(fā)現(xiàn)含在嘴里作弊,作弊一次扣一分
(3)、安全第一,比賽第二,千萬別噎著嗆著了!
活動五:你喂我吃
規(guī)則:給出食物,每組食物完全一樣,每支隊伍按順序參賽。每隊派出三名隊員,兩名隊員蒙上眼睛,一名隊員不蒙眼睛,不蒙眼睛的隊員指揮一個蒙眼睛的隊員用筷子夾食物給另一位蒙眼睛的隊員吃,吃掉食物用時越短的.隊得分越高。分值依次為5分、3分、2分、1分。
注意:
(1)、蒙上眼睛的隊員不能掀開作弊,作弊一次扣分
(2)、沒蒙眼睛的隊友不能從旁協(xié)助,協(xié)助一次扣分
活動六:動物水果大連蹲
規(guī)則:各隊抽出三名隊員,隨機抽取標有動物,水果標志的卡片,由主持人背對參賽隊員隨機喊某種蹲,然后由第一次蹲的人隨機喊某某蹲,某某蹲完,某某蹲,喊錯或是蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩下最多為獲勝,剩的人越多得分越高,分值依次為5分、3分、2分。
注意:
(1)、只能喊參賽隊員抽到有標志的東西,如果亂喊,或是喊錯都要下場
(2)、被喊的人反應要快,旁邊的人不能做提醒,如果反應太慢,也要下場
活動七:看圖猜成語
規(guī)則:游戲中由主持人給出圖片,然后在場的各隊員隨機搶答,各隊中誰先搶到誰答,答對一題加一分,打錯不加也不扣分,打錯后可以由后面的同學繼續(xù)搶答,
注意:
(1)、一個人只能有一次機會,答錯后不能重復作答,
活動八:搶人游戲
規(guī)則:由主持人在現(xiàn)場觀眾中隨機請上十男七女,男生代表五毛,女生代表一塊,男女拆開站成一個圈,逆時針走動。當主持人說一價格后,各參賽隊員依據自身所代表金額考慮,自行與他人配湊成主持人所說價格。未配湊者與價格不符者皆淘汰。
注意:
。1)、此游戲為集體項目,不計入分組所得分數(shù)
2、至此,主持人宣布活動結束。
。ㄈ、活動后及時打掃教室,并進行資料整理匯編。
十、活動注意事項:
1、準時參加活動,聽從主持人、工作人員的統(tǒng)一安排
2、友誼第一、比賽第二3.在參加各項活動時安全第一
十一、獎項設置一等獎一箱伊利優(yōu)酸乳二等獎3板哇哈哈AD鈣三等獎兩袋旺旺雪餅
十二、經費預算
xx大學青年志愿者協(xié)會
20xx年xx月xx日
趣味活動策劃書2
為了提高學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提高各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。
活動對象:學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。
活動時間:3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知
活動地點:河東田徑場
活動形式:學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數(shù)最高的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。
活動內容
。1)快樂一條龍
這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。
規(guī)則:四個人站成一排,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的.右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,然后1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。
。2)跳長繩
規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝。
。3)打“保齡球” (文章轉自實用文檔頻道201209)
規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數(shù)和最大的部門獲勝。
。4)拔河
趣味活動策劃書3
一、活動引言
浙江衛(wèi)視的《奔跑吧兄弟》節(jié)目由于它強大的娛樂性和競技性,受到觀眾們的熱烈歡迎,節(jié)目中的各種游戲更是被人們紛紛模仿,在社會上刮起了一股“跑男來了”的浪潮,一系列奔跑吧!活動在社會各界積極開展著,今天學院即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機會,專屬于安陽工學院的校園版“Runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的校園操場;這里沒有專業(yè)大牌的導演,但是有認真服務的志愿者。一段段的精彩將會由你來呈現(xiàn),這將會是你的專屬Showtime!
二、活動目的
為了提高大學生的綜合素質,發(fā)揚團隊協(xié)作互幫互助的精神,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,活躍我校大學生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍,加強各院系的交流。
三、活動主題
趣味游戲,拉近友誼,發(fā)揚團隊精神。
四,活動主辦方
安陽工學院校團委
五、活動承辦方
各學院學生分會
六、活動時間
XX年5月30日
七、活動地點
校園內
八、主持人(待定)
九、參與人員
學校領導老師,各個社團,學生會,各系同學。
十,A活動前期安排
1,由校學生會宣傳部負責寫活動策劃。
2,由宣傳部設計海報,手繪版報并在微博,微信,校廣播站,QQ群上宣傳,科創(chuàng)部協(xié)助。
3,由外聯(lián)部負責拉服裝贊助以及飲用水。
4,各院系宣傳部在微博上進行活動宣傳,活動信息定時更新。
B活動中期安排
1,校電臺,宣傳部和各院系宣傳部找好攝影師并對活動做好錄制準備。
2,由主辦方和承辦方各派出5名工作人員分派到主要部門協(xié)助工作。
3,由文藝部負責統(tǒng)計報名人數(shù),最后學生會辦公室總計。
4,由組織部負責準備道具。
5,由紀檢部維持比賽秩序。
6,由生活部負責清理現(xiàn)場垃圾。
十一、活動當天安排
。1)工作人員提前半個小時布置活動場地,參賽人員提前15分鐘。
(2)工作人員組織隨機分組,兩人一組一個任務點。
(3)校宣傳部,院系宣傳部攝影師按抽簽的方式被分配攝影任務,開始攝影工作。
。4)主持人講話包括對嘉賓的介紹,主辦方承辦方的介紹。
十二、競技規(guī)則
1,8人一隊,一次出發(fā)兩隊從大門出發(fā)途中會有任務點,參賽隊伍按抽取的.號碼牌,每隔5分鐘一組(兩隊)出發(fā)。
2,采用計時原則,每個隊伍配置一名計時員和攝像人員。(計時要求:從隊伍出發(fā)開始計時,途中無突發(fā)情況不停止計時,到達終點停止計時)。
3,游戲途中不規(guī)定路線,各參賽隊伍根據自己的計劃選擇路線。
4,最后按計時成績取前三進行撕名牌大戰(zhàn)。
5,擲骰子獲得,任務卡的游戲不能放棄,任務卡上的內容將在“撕名牌大戰(zhàn)”環(huán)節(jié)進行解釋。
6,每個游戲已獲得R牌為游戲完成。
7,每個參賽隊伍至少一名女隊員,在游戲中可以放棄2個。
十三、游戲
(1)“Lucky”:8人依次和裁判進行石頭剪刀布,全部獲勝則挑戰(zhàn)成功。地點:大門口。
。2)“看誰倒霉”:隊中選出一人蒙眼往杯中倒水,一人指引方向,其余5人坐在椅子上將杯子舉在頭頂上,杯中的水超過預定的位置則成功。 地點:女寢后。
。3)“一字排開”:8人劈叉到指定的長度過關。 地點:老圖書館。
。4)“青春會考”:隊伍中兩兩組合背人 穿過鵝卵石板,到達指定地點后一人做俯臥撐,一人回答問題,答對3題則過關。 地點:明德湖附近。
。5)“光棍餅干”:兩人嘴對嘴吃餅干小于指定長度(每隊至少有兩組參加)。 地點:新圖書館。
。6)“心心相印”:參賽隊伍中兩人一組,首先彎腰過桿,然后奔跑到指定地點將皮球拋至空中,兩人旋轉一圈后,采取擁抱的方式接球,接球成功完成任務。否則從起點開始。地點:南體育場。
。7)“襪子保齡球”:用自己的襪子,當保齡球完成3個全壘打算成功(不成功自己擺球)。地點:網球場。
。8)“飛舞青春”:參賽隊伍奔跑至各院系門口拍照,每個隊伍中8個人拍照的動作必須不一致且7人的腳都離地,拍照為證。 地點:各院系門口。
。9)“超強記憶”:在限定的時間內記住規(guī)定物品的順序,快速把物品的位子還原。 地點:排球場。
。10)“我看你有戲”:參賽隊伍的每個成員嘟嘴把指定的筆夾住傳遞給下一個人,筆掉下來的時候,回答問題,答對繼續(xù),答錯從頭開始。 地點:藝術設計學院門前。
。11)“腿啊腿啊”:一人隨機抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致 ,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。堅持7秒,完成任務。 地點:北體育場。
。12)“我是歌手”:一人帶上耳機根據音樂哼歌不準唱歌詞,另外6人聽歌猜歌名。猜對3首歌曲完成任務。 地點:至善湖。
。13)“撕名牌大戰(zhàn)”:在活動地點集齊“安陽工學院”5個字并存活到最后的隊伍獲勝。 地點:老圖書館。
注:擲骰子游戲由玩家選定跟裁判比大小獲勝者可以獲得裁判的任務卡,一個裁判只有一個任務卡(且有空卡的情況),擲骰子地點為各個任務點。
十四、活動后期工作
1,各院系宣傳部制作總結,簡報,上報各自院黨委,?傉。
2,參與人員撰寫心得體會,總結活動經驗。
3,校系宣傳部共同把本次活動精彩部分制作成微電影,在微博,微信等公眾平臺上上傳。
十五、經費預算
1,道具費用
2,獎品費用:一等獎…,二等獎…,三等獎,最佳表現(xiàn)獎…。
十六、“注意事項”
1,主持人必須明確比賽規(guī)則,同時把握好各個環(huán)節(jié)比賽時間,隨機應變。
2,注意整個活動中所有突發(fā)事件的處理。
3,工作人員維持好現(xiàn)場秩序,防止過于喧鬧影響活動進行。
4,工作人員做好通知工作,通知參與人員及時入場。
5,活動前期對各個任務的可實施性進行實驗,確保游戲的可行性。
6,每個游戲環(huán)節(jié)都有飲用水,選手可根據自己需要拿取。
7,撕名牌大戰(zhàn)時不能超過兩個人撕一個人。
十七、道具準備小組具體事項
。1)一個紙盒,適量的號碼牌、手機或計時器。
。2)充足的R牌,6個水杯,適量的水,一個水壺。
。3)充足的餅干,跳繩,指壓板。
。4)跳高器材,瓶子,耳機。
。5)排球(2個),標有決賽人員名子的名牌。
(6)眼罩,對講機,喇叭,藍色的R牌,象棋3副。
趣味活動策劃書4
一、指導思想
為倡導全民健身活動的開展,以“健康第一”為指導思想;為溝通師生之間的聯(lián)系,豐富孩子們的課外生活,給學生與教師一個交流、合作的空間,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,從中學會合作,且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學校要積極開展有意義的趣味體育運動會。
二、活動主題
參與、健身、娛樂、和諧
三、趣味運動會特點
趣味運動會不同于田徑運動會,它是一個人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂、娛樂健身、增強體質的體育節(jié),有自己鮮明的特點:
1、不受場地、年齡的限制
學校可以克服了場地狹小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇于創(chuàng)新,認真研究和策劃趣味運動會。每位學生都可根據自己的身體狀況、活動時間、活動目的和各種運動項目參加比賽。運動會賽程按高、中、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協(xié)力取的`比賽勝利,這個活動包括:正中下環(huán)、50米障礙接力、小馬過河、推波助瀾、齊心協(xié)力、心心相印、蜈蚣行走等共19個項目。
2、群眾性
由于運動會設置的項目類別十分廣泛,既有以素質和能力為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,適合各種層次、各種能力的學生參加,深受廣大學生的歡迎。那些過去從未參加過運動會比賽的學生,現(xiàn)在有了適合自己特點的項目,有了可以展示自己在該項目上的特長的機會。正因為如此,學生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動中發(fā)現(xiàn),全校100%的學生都可以參加比賽。參賽同學在場上全力以赴,場下的同學則當起了啦啦隊,加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性。
3、健身性
由于運動會的項目豐富多彩,加上這些項目都具有一定的運動量和一定身體素質的要求,學生在運動會前的訓練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛煉,素質得到提高,達到了健身的效果。在學校領導的精心布署,全體教師的團結協(xié)作,每次趣味游戲開得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學生開拓了視野、鍛煉了意志、形成了團結向上的凝聚力。
4、教育性
各個運動項目的比賽具有激烈的競爭性,通過訓練和比賽,能培養(yǎng)廣大學生的參與意識和刻苦精神以及不畏強手、頑強拼搏的意志品質,另外,在運動會比賽項目的設置中,逐漸加大集體項目數(shù)量的比重,更有利于培養(yǎng)學生的團結、協(xié)作的集體主義精神。
5、娛樂性
運動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,并且形式多種多樣,對學生具有強大的吸引力,他們在訓練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足。
四、比賽分組
捆綁式分組,按高、中、低年級各出一個班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組。
趣味活動策劃書5
一、活動名稱:
“我愛我家”班級團日活動
二、活動背景:
生技班班委大換屆后,班委大都由原非班委成員組成,各方面工作換處于起步階段,對各方面工作還存在著許多問題;另外經過基地班調整后生技班加入了新成員,支部凝聚力建設有待加強。
三、活動目的:
為增強班支部凝聚力,增進班支部成員的集體歸屬感,構建和諧支部。
四、活動前期準備:
1、支部宣傳:召開班委會籌劃本次“我愛我家”團日活動,再召開支部大會宣傳此次活動,做好相應安排;撰寫活動新聞預告,向院校網站媒體投稿。
2、節(jié)目排演,購置相應道具等物品。
五、活動時間:
20xx/10/30晚上7:00—9:00
六、參與對象:
級生物技術班支部所有成員及邀請的嘉賓
七、活動流程:
1。由主持人致詞,介紹到場嘉賓
2。由支持人介紹下一個環(huán)節(jié),先讓個人站在臺上說自己這一年工作和學習的感受或者直接讓大家提意見,每個人都有機會,只要愿意站上講臺(可以是現(xiàn)任班干部,覺得自己工作做得不好的可以提出來,為以后工作更好的開展,也可以是前任,覺得能力還有哪些方面的提高也可以提出來,同時也可以是同學,覺得自己不能融入集體或者有什么缺點希望大家提出來,我的效果就是我們都是很要好的朋友,彼此沒有隔閡,一起長大,一起奮斗,氣氛不要太壓抑,有人說過,朋友就是你犯下不可原諒的錯誤時仍然站在你身邊的'笨蛋,你做錯事了等別人來了再罵你的是敵人,等別人走了才罵你的是朋友,大學四年,是我們的性格或者能力的決定時期,既然是朋友,就應該共同進步,共同努力),然后可以進行不記名寫自己對誰有意見,最后可以大家一起說,生計,加油!
3。由若干人朗誦詩歌《我愛我家—生技班》,班級是一個家,我們都是這個家庭的一員,溫馨的環(huán)境需要我們共同努力去營造,渲染氣氛,把全場氣氛推到高潮。
4。游戲交流環(huán)節(jié),大家一起參與這個游戲,通過獎勵和有趣的'懲罰渲染溫馨的氛圍,營造家的感覺,在歡樂中促進大家交流。
5游戲玩到一定的時候,關燈推上蛋糕,蛋糕上標明著“家—13生技”,蛋糕上插著27根蠟燭(班支部現(xiàn)有27人,每根蠟燭代表我們家的一個成員),當天正好是我們班一個成員的生日,送上我們每一位的祝福后齊唱《相親相愛一家人》,每個成員默默為我們這個家送上張祝福后一起吹滅蠟燭,最后吃蛋糕。
八、活動預算
蛋糕140元,會場道具30元,食品60元
小卡片:4元
趣味活動策劃書6
一、活動意義:
為了豐富信科院學生課余文化生活,提高學生綜合素質,展現(xiàn)當代大學生風貌,以強身健體,弘揚體育精神為宗旨,增強學校同學間的凝聚力。
二、活動組織:
信科院**級計算機科學與技術系文體股
三、活動安排:
1.比賽時間:20xx年12月28日(周日)下午1點
2.比賽地點:岳麓山
四、活動辦法及注意事項:
1.每四人分成一組(兩男兩女隨機分組),再將一組分為A、B兩隊(一男一女一隊)
2.各位同學請于12月20日之前提交報名表,逾期不候
3.參賽者可以自備地圖,舉辦方不提供地圖
4.比賽將于1點正式開始,各位同學請于12點30簽到等候,比賽開始后未到視為放棄
5.公布參賽者的名單及分配時,不會公布四人小組的成員,而是只公布A、B兩隊的成員
6.活動起點:東方紅廣場
活動終點:岳麓山頂觀光車停車場
五、活動內容及流程:
1.賽前準備:
參賽隊員隨機分組,每四人分為一組,每一組兩男兩女(多余的人一組即可);將每一組分為A、B兩隊,每隊一男一女;每組隨機分配一組暗號,一組暗號由對應的兩句上下句組成,分別在A、B隊手中。B隊參賽者在岳麓書院門口集合,由負責人領入岳麓書院并且隨機分配位置,A隊在東方紅廣場集合。集合完畢后,給A隊紛發(fā)任務卡和一個垃圾袋,可以在路上撿取塑料袋和飲料瓶,一個塑料袋或一個飲料瓶各減5秒。
2.比賽第一部分:
A隊進入書院并且根據暗號找到本組的B隊(暗號每隊都只知道一半,要根據詢問,判斷暗號能否對接,比賽前對應的`A、B隊互相不知道對方是誰)兩隊匯合后由岳麓書院后門穿出,開始登山。
3.比賽第二部分:
到相應的景點處完成任務(順序、路線不定)。五個關卡分別設立在:五輪塔(綁腿跑)、翊武亭(我愛記歌詞)、穿石坡湖茶室(你畫我猜)、白鶴泉(腦筋急轉彎)、鳥語林(大胃王)。各組拿好任務卡,每通過一個關卡收集一個蓋章,集滿五個章才能跑向終點。
4.比賽第三部部分:
登山途中各個景點牌周圍有事先放好的信封,里面可能裝有珍貴的“pass卡”(幫助大家在緊急時候過一關),也可能裝有“空卡”。
隊員在登山途中可選擇尋找這些信封以渡過難關。
5.關卡具體內容:
腦筋急轉彎
選擇答題:連續(xù)答題直到答對2道方可過關。選擇放棄:擁有pass卡可以無條件放棄本關;無pass卡則要接受懲罰。女生坐在男生的背上,男生做15個俯臥撐。如若犯規(guī),加罰10個。完成懲罰方可過關。
你畫我猜
選擇答題:連續(xù)答題知道答對5道題方可過關?梢蕴崾咀謹(shù),但只能通過手勢表達不許說話。選擇放棄:擁有pass卡可以無條件放棄本關;無pass卡則要接受懲罰。女生坐在男生的背上,男生做10個俯臥撐。如若犯規(guī),加罰10個。完成懲罰方可過關。
注:當五個關卡全部完成后,方可拿著任務卡去終點處報道。
趣味活動策劃書7
第一部分:活動簡介
活動名稱:
趣味活動(初賽“吹波助瀾”,決賽“無限可能”);
活動目標:
活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現(xiàn)學院強大的凝聚力和活力。
活動安排:
比賽地點:xx理工大學南校區(qū)生活區(qū)足球場;
參賽對象:xx理工大學軟件學院11、12、13級本科生,教工;
參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊2人),教工為一隊。
第二部分:可行性分析
xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區(qū)有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。
xx理工大學軟件學院是全國首批國家示范性軟件學院,亦是xx理工大學南校區(qū)本科學院中人數(shù)眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現(xiàn)個性的舞臺。
此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養(yǎng)學生合作、創(chuàng)新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。
第三部分:活動安排及流程
。ㄒ唬⿻r間安排:
活動舉辦時間:
XX年11月5日4時至5時。
賽前準備階段:
XX年10月26號進行活動通知。
XX年11月5號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配
和參賽隊伍安排。
比賽階段:
XX年11月5號4時至5時,活動分組進行。
。ǘ┤の队螒蛞(guī)則:
1.本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。
2.參加人數(shù):11、12、13各級每班2人組成一隊。教職工2人一隊。
3.初賽游戲以“吹波助瀾”為項目;決賽以“無限可能”為項目。
。ㄈ按挡ㄖ鸀憽币(guī)則:
1.每隊2人,分為兩組。游戲開始后,第一組兩名隊員面對面坐在安排好的座椅上,通過互相配合,其中一名隊員成功吸住中間吊繩上吊住的乒乓球為止,由裁判記錄時間.
2.行進過程中,參賽者不能離開座位,雙手不能碰球;
3.每場游戲按完成時間由少至多排名;
4.初賽每輪獲得前兩名的'兩個隊晉級決賽;
。ㄋ模盁o限可能”規(guī)則:
1.每隊2人,面對面用嘴夾住一個乒乓球,然后在裁判吹起哨聲時,快速走到指定終點(全程20米).
2.若行進過程中,乒乓球離開夾球位置,掉到地上,則合作的兩名隊員需回到起點處夾好乒乓球球重新開始
3.最先完成游戲的隊伍獲得勝利。
(五)分組情況:
1.每班四人組成一隊,教工組四人一隊。如果有需要,第三場號召四個觀眾組成一隊。
2.分組及跑道情況:
第一場 13(卓越班) 13(1) 13(2) 12(1) 12(2) 11(1) 11(2) 第二場 13(3) 13(4) 12(3) 12(4) 11(3) 11(4) 教工組 第三場 13(5) 13(6) 12(5) 12(6) 11(5) 11(6) 無或現(xiàn)場觀眾組隊 決賽 跑道1 跑道2 跑道3 跑道4 跑道5 跑道6
第一場勝出組 第一場勝出組 第二場勝出組 第二場勝出組 第三場勝出組 第三場勝出組
。┝鞒蹋 時間 內容 工作人員工作 備注 15:40-15:50 1、準備布置現(xiàn)場 安排大家進場,維持現(xiàn)場秩序 2、通知各班參與人員 調試麥克風
15:50-16:00 1、工作人員清點到場的參賽者 主持人 1人 到場的參賽者要開始準備 清點人員 2-3人 16:00-16:10 主持人介紹初賽及其規(guī)則說明分組狀況 工作人員各就各位 16:10-16:35 初賽開始 比賽監(jiān)督者 4人 淘汰賽3場,每場7組 16:35-16:40 主持人介紹決賽及其規(guī)則說明分組狀況 工作人員準備布置賽場 16:40-16:50 決賽開始 比賽監(jiān)督者 3人 決賽1場,6組 16:50-17:00 1宣布比賽結果 支持人宣布結果 給冠亞季軍頒發(fā)獎品 2、頒發(fā)獎品 給教工發(fā)紀念品 17:00以后 清場 所有工作人員 第四部分:活動經費及預算 物品 用途 數(shù)量 資金 獎品及紀念品 獎勵獲勝者及教工紀念 5到8份 130元 架子 初賽 7 可向體育器材室借用 乒乓球 用于初賽,決賽 55 80元 傳單 通知各班班長 40 4元 合計
214元 第五部分:申明 xx理工大學軟件學院XX院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸xx理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。
趣味活動策劃書8
第一部分晚會概況
【晚會組織能力】
物理科學與技術學院專業(yè)領域覆蓋面廣,涵蓋微電子、物理學、應用物理學、核工程與核技術等專業(yè),是四川大學基礎學科學院之一。學院擁有雄厚的師資力量,秉承獨有的風格和優(yōu)良的傳統(tǒng),培養(yǎng)出了大批適應社會需要的綜合性人才。
物理科學與技術學院團委、學生會是一支有著極強凝聚力的學生隊伍。學生會組織機構健全,工作能力突出;厥淄,我們已經成功舉辦了九屆“四川大學普通物理知識競賽”,組織了主題為“成都市農轉非居民問卷調查”的大型公益性調查活動,有組織“竇江南申奧行”、“因特爾奔騰4川大校園行”、“‘三多里’杯卡拉ok大賽”等大型文體活動的豐富經驗,特別是XX年10月份舉辦的“‘白家之夜’迎新晚會”取得了極大的成功,受到贊助公司“雅士集團”的好評。另外,我們還曾與兄弟院校、多家贊助商與新聞媒體成功合作。
我們將在工作中充分發(fā)揮團隊優(yōu)勢,團結合作、共同努力,本著互惠互利的原則竭誠為您服務!
【晚會目的'及意義】
一年過去了,我們物理學院迎來了新一屆的同學,他們帶著青春蓬勃的朝氣和遠大的志向加入到物理學院這個團結友愛的大家庭。我們院團委、學生會打算通過舉辦迎新文藝晚會,師生共聚一堂,歡迎他們的到來,表達對新同學的關心與期望,讓他們能更多地了解物理學院的傳統(tǒng)和四川大學百年多的優(yōu)秀文化,使他們能盡快地在大學生活當中找到自己的位置以進入角色。同時,我們通過這個文藝晚會發(fā)掘我們學院的文藝人才,使他們的特長能得到更好的培養(yǎng),還借它豐富大家的課余生活,提供一個展現(xiàn)個人魅力的舞臺。
【晚會主題】
這臺文藝晚會的主題是“”。大一新生目前非常需要了解大學生活和校園文化。也需要得到各方面的關心和指導。有學長對學弟的,有老師對學生的。所以這次晚會突出一個“愛”字,借文藝晚會把大家對新同學的感情和祝愿表達出來,讓他們能愉快的開始大學四年的學習和生活。
【晚會形式及內容】
物理學院大一每班編排兩個節(jié)目,大二和大三每個班至少出一個個節(jié)目,形式不限,內容盡量貼近大學生活貼近主題。具體的節(jié)目編排由各班文藝委員負責和組織,女生部協(xié)助各班節(jié)目的排練。所有節(jié)目需提前彩排,經過節(jié)目策劃組審查之后,合格的節(jié)目方可在這臺文藝晚會上表演。節(jié)目演出次序由晚會主持人和晚會策劃組決定。
趣味活動策劃書9
一、活動主題:趣味三農
二、活動時間:xx年6月6日 8:30am~10:30am
三、活動地點:濟南大學東校區(qū)實驗樓前廣場
四、活動目的:增強東西校以及協(xié)會各部之間的聯(lián)系,培養(yǎng)隊員們團結合作的精神,起到普及“三農“知識,宣傳新野的作用。
五、前期準備:
1、 道具:氣球1包,板子15塊,繩子若干,擴音器1個,硬皮本6個,中性筆6個, 書簽、小胸牌各10個,秒表(手機自帶的)1個,雙面膠1個,口哨1個,紙袋、盒子若干,會旗、條幅、桌子、板凳
2、 人員安排
。1)宣傳部于活動前一周進行宣傳(在六食前或圖書館門前),設計6種標志牌,每種六個(作為每隊的標志,小的就行,貼在身上的硬紙牌即可)
。2) 活動前一周秘書處給各部發(fā)通知,征集參賽人員
。3) 組織部組織部準備會旗、條幅,并準備擴音器,兩張桌子,六個凳子
(4) 支教部進行簡單的會場布置,準備部分活動所需道具及活動涉及三農知識的材料,并負責聯(lián)系西校會員,邀請他們派人參加比賽,聯(lián)系發(fā)言和頒獎嘉賓
。5) 文藝部出一名主持人并準備一個節(jié)目,在中間休息時間表演節(jié)目,節(jié)目時間大約5~10分鐘
(6) 需要各部分別派出幾名工作人員,觀眾互動活動負責人2名,活動計時員1名,其他工作人員至少6名
六、活動流程
1、 活動前期
。1) 秘書處于xx年6月1日下發(fā)通知,進行活動的報名
。2) xx.6.5上午,進行活動前準備的匯總,對活動進行相應的調整(人員到位情況及核實所缺的東西進行補齊)
(3) xx年6月6日8:00,對參賽選手隨機分組,準備六組號碼,抽取號碼,確定自己所在組,并商討出自己的組名
2、 活動中期
。1)8:30 主持人進行開場白,介紹一下新野及活動意義,參賽人員集體喊新野的宗旨、口號、精神,再由會長楊炳超進行簡短發(fā)言,并宣布活動開始
。2)8:40 進行第一個游戲《星球大爆炸》
1》主持人簡短介紹一下游戲規(guī)則及注意事項,由三名示范人員進行游戲的示范,協(xié)調人員則準備道具到指定位置
2》 游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,計時人員吹哨表示開始,限時20分鐘
3》由主持人宣布各組的得分情況,此游戲共持續(xù)30分鐘
。3)9:10 進行第二個游戲《心有靈犀》
1》主持人簡短介紹一下游戲規(guī)則及注意事項,由三名示范人員進行游戲的示范,協(xié)調人員則準備道具到指定位置
2》游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,并派出代表抽簽決定比賽順序和內容,計時人員吹哨,第一組進行比賽,每組進行2分鐘,比賽過程進行計分,一組結束后另一組開始。
3》由主持人宣布各組的得分情況,此游戲共持續(xù)15分鐘
(4)9:30 文藝部進行文藝表演
。5)9:45 進行第三個游戲《分身詩人》
1》主持人簡短介紹一下游戲規(guī)則及注意事項,由三名示范人員進行游戲的示范,協(xié)調人員則準備道具到指定位置
2》游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,計時人員吹哨,游戲開始,限時20分鐘,計分人員在比賽中進行分數(shù)統(tǒng)計
3》主持人宣布此環(huán)節(jié)得分情況
(7) 主持人宣布總的比賽成績(若出現(xiàn)前三名中有平分的情況,則進行加時賽,各抽取一題作答)
。8) 邀請嘉賓進行頒獎,一等獎由會長頒發(fā),二等獎由整部頒發(fā),三等獎由副部頒發(fā)
。9) 主持人宣布比賽結束,全體參賽人員唱會歌,活動結束!
。10) 觀眾互動環(huán)節(jié),從游戲開始直至結束,均有兩名工作人員負責抽簽答題環(huán)節(jié),獎品放在板子上掛起來,觀眾可根據自己的喜好來選擇簡、中、難類型答題,每組獎品有十個,送完為止。若獎品沒有發(fā)放完,游戲結束時,互動環(huán)節(jié)也隨之結束。
3、 活動后期
。1) 組織在場會員進行會場的打掃,并將道具點清,歸還
。2) 支教部組織進行成員間的活動總結會
。3) 支教部相關人員上交一份活動總結嗎,交秘書處備份
七、獎品設置
一等獎:硬皮本 6個
二等獎:小飾品 6個
三等獎:中性筆 6支
八、資金預算
道具名稱
單價(元)
數(shù)量
總價(元)
氣球
6
1包
6
硬皮本
2.5
6個
15
小飾品
2
6個
12
中性筆
1
6支
6
書簽
10個
圓珠筆
0.5
10個
5
雙面膠
1
4
4
總計
附錄:
1、 游戲規(guī)則、注意事項、計分標準
。1)《星球大爆炸》
吹哨開始,從起點兩名隊員背對背將氣球夾住,運往終點答題處。在此過程中不能用手碰氣球,氣球破裂或掉在地上要從起點重新開始。氣球需要自己去吹,每組自由搭配,第一組運到工作人員處,放下氣球,抽取題目并作答,答題結束后,再跑回起點開始,重復上述過程,直至吹哨結束。計分是以一個氣球得十分,答對一題加五分,答錯一題扣五分為標準
(2)《心有靈犀》
工作人員讓比劃的人員及觀眾看到紙板上的內容,比劃的成員可用各種方式進行比劃,各成員可隨意搭配分組,比劃和猜的.人數(shù)自己決定,在比劃的過程中可選擇多種方式,但不可以說出詞語中所含的字及其同音字,比賽人員也可以選擇跳過某個詞語,若這組詞語已猜完且有剩余時間,可以重新猜跳過的詞語。每組2分鐘,按抽簽順序進行,猜對一詞加五分,猜錯不加分。
。3)《分身詩人》
三人一小組,將腿綁在一起,三人四足地來回走。在場地的兩邊分別有6塊板子,一方板子上是雜亂的漢字,一方是有空字的詩詞,三人一組,各組自己搭配,從有詩的板子出發(fā),先記下要找的漢字,然后三人四足到漢字板前進行尋找,三人可拿兩個漢字,從有字的板上揭下,再走回貼上,下一組再出發(fā)。吹哨游戲結束,貼對一個漢字加十分,拿回一個漢字得五分,拿錯一個扣五分
三個游戲均以哨聲為開始和結束的標志
。4)工作人員應提前1個小時到場地進行準備布置,參賽人員提前20分鐘到場抽簽分組,領取標志并商討隊名
(5)比賽前安排好每位工作人員負責的工作,分配好每個人負責的項目并準備此項目所需材料
(6)確定分組時抽簽用標志牌
支教部
xx.5.30
趣味活動策劃書10
童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節(jié)”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的活動讓大家回憶自己的快樂童年,激發(fā)員工的青春活力,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味游戲活動。具體安排如下:
一、報名時間:20xx年5月27日—5月29日
二、報名方式:樓宇QQ群、電話
三、活動時間:20xx年5月30日中午12:30
四、活動地點:樓宇五層空中花園
五、活動項目:
1、未名星教育體操表演
2、清華少兒教育大合唱
3、丟手絹
規(guī)則:
大家圍成一圈蹲下,其中一個人A站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個人B的身后,然后快速回到自己原本的'位置。被選中的這個人B必須第一時間發(fā)現(xiàn)手絹在他后面,拿起手絹追上丟手絹的那個人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個節(jié)目。
4、乒乓球接力
規(guī)則:
參賽者人數(shù)均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給終點的另一個隊員,依次循環(huán)進行,若傳球過程中掉球,就要從起點重新開始,最后傳的最快組獲勝。
注:為了保證活動正常進行,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的時間,準時參加。
趣味活動策劃書11
活動背景:
冬天到了,為增強同學們鍛煉,快樂體育、陽光體育的號召,使同學們在運動中體會到快樂,豐富同學們的大學生活。
活動意義:
增強同學們的'體質,增加同學們的體育活動量,活躍氣氛,增強自信心,增加感情,使同學們的友誼更加醇厚。
主題:
趣味體育,快樂你我
時間:
12月10號
地點:
籃球場
活動流程:
。1)體育委員把該次活動用具準備好。
。2)安排活動的宣傳工作,人員,安全工作
。3)整理場地
具體流程:
前期工作:
1、有關人員借用活動用具
2、宣傳本次活動
3、相同學們說明本次活動規(guī)則
4、落實裁判人員與活動有關人員
活動安排:
。1)3:00準時在籃球場上集合
(2)比賽進行,工作人員要保證學生安全
。3)比賽結束,收拾場地
游戲項目及規(guī)則:
。1)比賽前先進行分組。隨機兩個人進行石頭剪刀布的游戲,勝者在前敗者在后形成小龍,小龍再找其他小龍石頭剪刀布,直到全部排成一排。讓同學們按此順序圍成一圈,1,2,3,4,5,6報數(shù),由此分成六組(每組有男一名)。每次分兩組比賽。
。2)各組想自己的組名,等。
。3)比賽包括跳繩,夾球接力,鐵人三項,劃龍舟,兩人三足,拔河六個項目。(籃球2個,乒乓球排2副,乒乓球2個,跳繩2條,繩子若干條,拔河繩1條)
。4)比賽流程及規(guī)則:
1、跳繩
由兩名工作人員搖繩,各組人一個接一個進入搖動的繩中,直到所有人都進入其中并集體跳三下。用時最少的組獲勝。
2、夾球接力
用腳夾住球向前跳,到對面交給隊友,最先完成的隊獲勝。途中如果掉球,從掉球處繼續(xù)。
3、鐵人三項
每隊派4名隊員,先用球拍帶乒乓球完成十米距離往回跑,然后原地轉十圈,在拍籃球回到起點。最后一名要把球投進。用時最短者獲勝。
4、劃龍舟
龍頭將左腿抬起,第二個人用左手抬第一個人左腿,右手搭在第一個人的肩上如此類推,最后一個人不必抬腿。形成龍舟后,每組需完成20米的距離(以龍尾過線為準)。先完成者勝。
5、兩人三足
兩兩組合,每組選出3組(6人)完成20米的接力,先完成者勝。
6、拔河
將六祖分成兩隊,抽簽決定兩隊成員,每組出六個人參賽,其他為啦啦隊。
注:比賽時,不規(guī)定人數(shù)的項目,各組參賽人數(shù)需相等。
趣味活動策劃書12
為了提高學生會成員的工作積極性,讓大家在趣味活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提高各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的.工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列趣味活動。
趣味活動對象:學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。
趣味活動時間:3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知
趣味活動地點:河東田徑場
趣味活動形式:學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數(shù)最高的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。
趣味活動內容
(1)快樂一條龍
這個項目分為四個小趣味活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。
規(guī)則:四個人站成一排,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,然后1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。
(2)跳長繩
規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝。
(3)打“保齡球”
規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數(shù)和最大的部門獲勝。
(4)拔河
規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。
趣味活動策劃書13
一、活動名稱:趣味運動會
二、活動主旨:相約趣味運動會 釋放青春正能量
三、活動目的: 趣味運動會旨在加強各系、班級、宿舍成員之間的凝聚協(xié)作能力,
展示出理工學生的蓬勃朝氣和競技熱情。在這個充滿活力與光明的時代, 有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在 學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的`挖掘、培養(yǎng)與展示、為美好的大 學生活留下燦爛的一筆財富。
四、主辦單位:學生工作部
承辦單位:機電工程系團總支
五、活動對象:全體學生
六、活動時間:5月26日上午8:00~11:00
1、活動名稱--齊心協(xié)力
(1)參賽人員:參賽宿舍選四名代表
比賽規(guī)則:以宿舍為單位參賽,宿舍內選出四名代表代表各自宿舍參賽,組成一組,四人并排,依次將腿用布條綁住,形成四人五足,進行比賽,比賽距離為50米,若選手跌倒,在原地調整,繼續(xù)比賽,計時算比賽名次。
(3)裁判員:共3人,發(fā)令1人,終點1人
(4)道具:哨子一個,布條10條
(5)活動地點:校田徑場地
(6)負責部門:
2、活動名稱-- 跳大繩
(1)參賽人員:參賽宿舍6人
(2)裁判員:共7人,發(fā)令1人,6個人計時與記錄。(分三組)
(3)比賽規(guī)則:參賽宿舍選出4人跳繩,2人搖繩,待選手準備好裁判示意后,跳繩者開始跳繩, 四人同時跳過記一次,跳繩時間為2分鐘,聽到結束哨音后裁判停止計數(shù),比賽結束。以條繩次數(shù)為成績選出獲獎隊伍。比賽成績相同則進入下輪比賽。
(4)道具:跳繩1條,哨子1只,計時表1只。
(5)活動地點:學校田徑場地足球場
(6)負責部門 :
3 、活動名稱--定點投籃
(1)參賽人員:參賽者宿舍成員
(2)裁判員:2名
(3)道具 :籃球20個
(4)比賽規(guī)則: 每組宿舍選出4名同學投籃,2名同學撿球;
比賽時間2分鐘,裁判示意后4名參賽者先后在罰球線出進行一次投籃并以此循
環(huán)直到時間結束; 參賽選手腳必須在罰球線外側,否則無效; 以投中籃筐次數(shù)為成績選出獲獎隊伍;
若選手比賽結束后投中籃筐次數(shù)相同則進入下一輪比賽;
(5)活動地點: 燈光籃球場
4、活動名稱--背靠背 心連心
(1)參賽者:男女宿舍分別選3人為一隊,每隊6人;
(2)比賽地點;學校田徑場地
(3)裁判員: 4人
(4)比賽規(guī)則:由6名隊員參賽,每兩人背靠背夾住一個氣球橫向滑步前進,途中繞過折返點,
返回起點由下兩名同學進行接力,待最后兩人到達終點后結束,停止計時;
行進中氣球不得落地、爆炸,如有氣球落地、爆炸情況出現(xiàn)需從氣球爆炸、落地點準備好再前進,以防途中因氣球落地、爆炸造成比賽時間的浪費,可允許一名同學跟在參賽選手身后(距離為1米); 途中手臂不得碰球,若出現(xiàn)用手臂碰球,均視為犯規(guī),每次犯規(guī)加時2秒,以時間計名次選出優(yōu)秀選手。 根據比賽成績排名次。
(5)道具:氣球50個,秒表2只
六、獎項設置
一等獎 洗衣液+證書 二等獎 洗發(fā)露+證書 三等獎 筆記本+證書 集體獎 面鏡
獎品說明:每個活動項目分別選出四支隊伍分別獲得一、二、三等獎、集體獎(除集體獎項外每支隊伍6人
均分發(fā)獎品、集體獎則頒發(fā)一面面鏡)
七、活動流程
1、賽前宣傳
5月18、19、20、21、進行宣傳
(1)制作海報進行宣傳
(2)制作兩個條幅,懸掛于籃球場
2、報名
(1)參賽者可到機電工程系學生會(1號實驗樓107)報名(報名時間19:00-21:00)
(2)參賽者在宣傳現(xiàn)場(校區(qū)燈光籃球場南門)報名
(3)報名以宿舍為一隊(不足六人的需補齊隊員),需標明樓號宿舍號及舍長電話號碼
(4)報名時間截止到5月24日晚
3、比賽分組
5月25日,將報名宿舍按照順序分組編號,每個宿舍為一隊,編為第1隊,第2隊……以此類推,
分完組后將表格保存好,并通知參賽宿舍。
4、準備器材
5月25日,準備體育器材,向體育教研室借需要的體育器材,教研室沒有的出去購買,找2個負
責人負責管理器材。
5、運動會開始
6、運動會結束,全體人員合影留念
7、賽后整理
比賽結束后,工作人員留下整理器材,打掃衛(wèi)生,將所需器具整理好確認無誤后送回。
八、注意事項
(1)參賽隊員應嚴格遵守比賽規(guī)則,本著友誼第一比賽第二為原則;
(2)遵從裁判員的判決,不可與裁判員爭執(zhí);
(3)對于不遵守比賽規(guī)則的隊伍,裁判員有權取消其比賽資格;
(4)報名后,到了比賽時間無故缺席的隊伍,裁判員將視為棄權,取消比賽資格;
(5)裁判員應本著公平公正的原則參與評判 ;
(6)如遇不可抗拒因素(如下雨),比賽時間會稍作改動,另行通知;
(7)各工作負責人員加強溝通交流,人員分工明確,責任落實到個人。
九、 活動經費預算(略)
趣味活動策劃書14
著我國教育改革的推進,陳舊的教學模式已經不能夠適應學習的需求,那么趣味游戲活動策劃書怎樣寫呢?本站今天為大家精心準備了活動策劃案趣味游戲活動策劃書,希望對大家有所幫助!活動策劃案趣味游戲活動策劃書
一、活動目的:
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
二、活動意義:
通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。
三、時間地點
1.活動地點:自律委員會辦公室
2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)
四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)
1.主持人:勒榮榮
2.裁判成員:自律委員會全體學生干部
3.物品負責:自律委員會秘書部
五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置
六、活動內容:
1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布
比賽開始
2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”
3.頒獎儀式
4.領導講話
5.活動結束
七、活動安排:
1.朗誦《玩轉大話西游》
規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)
2.“心有靈犀”
規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)
3.“僵尸保齡球”
規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)
4.“豬八戒背媳婦”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)
5.“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)
6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”
規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)
7.“我愛記歌詞”
規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘
例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在
八、所需物品:
相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶
策劃書:自律委員會秘書部張學龍
活動策劃案趣味游戲活動策劃書
一、活動目的:
為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養(yǎng)積極向上的進取精神,同時為同學們創(chuàng)造更多的交流機會,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。
二、活動內容:
主題:豐富同學們的`課余生活。
時間:20xx-5-14晚上7.30
地點:食堂三樓
主辦:揚帆學院學生會保衛(wèi)部
參加對象:揚帆學院全體師生。
注意事項:1:提前通知全院師生。
2:游戲中應加入一些音樂。
3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。
三、活動流程:
1:主持人宣布晚會開始
2:開場舞蹈
3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)
二人三足跑:(2人)
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。
規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
夾乒乓球(取每組的第一名)
接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)
裁判:2人
齊心協(xié)力:(8人)
參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。
規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)
學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。
多足蟲競走:(男女各4人)
參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。
4:由外聯(lián)部演唱歌曲
5:散場歌曲。
活動策劃案趣味游戲活動策劃書
一、活動目的:
為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運動開始
三、活動對象:體育學院10級全體新生
四、活動時間:20xx.10.30(擬定)
五、活動地點:田徑場
六、組織機構:體育學院
七、活動形式:
1.活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;
2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;
3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;
4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、
5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;
6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。
八、活動流程:
大賽籌備及宣傳
前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。
中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。
后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。
趣味活動策劃書15
一、活動目的:
為了豐富大學校園生活,增強在校大學生的校園生活趣味性,為大家營造一個輕松、歡快、舒適、和諧、安全的學習生活環(huán)境。大學生自律委員會發(fā)起以“團結互助”為主題的校園趣味活動,搭建一個大學生相互交流、協(xié)力共進的平臺,提高大學生的團結性和積極性,鼓勵廣大在校學生積極參與。
二、活動時間:20xx年11月3日-20xx年11月30日
三、活動地點:匯南操場、營盤操場
四、參賽對象:四川理工學院匯東、營盤校區(qū)所有學生
五、主辦單位:四川理工學院學生處、團委
四川理工學院后勤處、后勤服務總公司
六、承辦組織:四川理工學院學生公寓管理服務中心
大學生自律委員會
七、活動安排:
報名要求:以寢室為單位,4-6人為一組;
活動報名表:現(xiàn)場領取報名表報名(報名表詳見附件四)
活動時間安排:
11月3日-11日報名
11月16日下午比賽
11月19日確定名單
11月30日頒獎
活動項目:
活動一:千里相助(30-60分鐘)
1)活動準備
1.6個羽毛球筒,中間分開呈半圓形狀,乒乓球3個。
2.選取一塊空地,約60米長。
2)活動規(guī)則
1.參與者必須以寢室為單位,4-6人為一小組;
2.活動開始時,小組成員依次領取一個凹槽羽毛球筒,依次排成縱隊,使得凹槽相互連接,待主持人發(fā)布開始命令時,將乒乓球放入第一個凹槽開始下滑,即活動開始;
3.活動開始后,乒乓球依次滑過凹槽,第一個持凹槽者到最后一個持凹槽的組員后連接凹槽,以防乒乓球掉落。依次類推,最終到達終點為止;
4.活動期間,一旦乒乓球掉落,組員必須立即撿起乒乓球繼續(xù)游戲,直到到達終點。注意,小球掉落一次將在最終成績中加2秒;
5.耗時最少的隊伍獲勝。依次按耗時多少排名,獲取相應的獎勵。
活動二:掃雷(30-60分鐘)
1)活動準備
1.數(shù)張廢棄報紙或空飲料瓶;
2.選取一塊長約60米,寬約20米的'空場;
3.眼罩布4匹。
2)活動規(guī)則
1.參賽者須以2-4人為一小組,在活動開始前,選取一人為隊長,負責整個小組的協(xié)調。參賽小組須選取一人負責指令發(fā)送,一人負責進入“雷區(qū)”,進入“雷區(qū)”的參賽者須從主持人處領取一匹眼罩布,并在正式開始前帶上。再由一人負責將進入“雷區(qū)”的參賽者送至出發(fā)點;
2.活動中,由選出的指令發(fā)布者,向在“雷區(qū)”中的參賽者進行路線口令發(fā)送。“雷區(qū)”參賽人員要在嘈雜的活動環(huán)境下辨別口令的真?zhèn),最終順利通過“雷區(qū)”為勝利,用時最少者可獲得相應的獎勵;
3.在活動中,“雷區(qū)”中的參賽者一旦踩中“地雷”,那么該小組挑戰(zhàn)失敗,并獲得一次重新安排參賽者繼續(xù)挑戰(zhàn)“雷區(qū)”的機會。此機會在整個活動中只有一次。
活動聲明
本活動秉持安全第一,“公平、公正、公開”原則,鼓勵廣大在校大學生積極參與,旨在營造和諧愉悅的校園文化環(huán)境。
本活動的最終解釋權歸四川理工學院大學生自律委員會所有。
獎項設置:
| 一等獎: | 1組 | 100元獎金 |
| 二等獎: | 2組 | 50元獎金 |
| 三等獎: | 3組 | 30元獎金 |
| 參與獎: | 7-10組 | 獎品 |
【趣味活動策劃書】相關文章:
趣味活動策劃書01-31
趣味活動的策劃書02-07
趣味游戲活動策劃書03-06
趣味大賽活動策劃書03-07
籃球的趣味活動策劃書02-24
關于趣味活動策劃書04-03
趣味主題活動策劃書04-01
趣味活動策劃書范文12-15
大學趣味活動策劃書02-27
大學趣味活動策劃書【精】04-03